Burnout Paradise
6.6
Burnout Paradise

Jeu de Criterion Games et Electronic Arts (2008PlayStation 3)

- Cette critique a été écrite avant l'arrivée du patch permettant un restart immédiat de l'épreuve -

Ce Burnout est-il un "vrai" Burnout ? Nombre de fans se sentent un peu trahis par ce revirement de situation... mais ne sont-ce pas ces mêmes fans qui demandaient aussi un changement à corps et à cris ?

La région ouverte, l'utilisation constante de la carte, les coupures de rythme,...

Soit, il a été difficile de diversifier le jeu, mais c'est ca qu'il faut retenir : après 4 ou 5 épisodes pratiquement identiques, à quelques nuances de conduite près, ils ont eu le courage de changer.

De plus, pour moi, ça fonctionne. J'aime me perdre dans la ville pour chercher les différents endroits utilisables, j'aime étudier la carte pendant une course pour optimiser mon parcours et laisser les autres en plan, à plusieurs dizaines de mètres derrière, surtout quand le début de la course a consisté pour moi en un surprenant demi-tour !
Mais évidemment, il faut passer des heures pour atteindre l'objectif ultime : connaître la carte par cœur.

Techniquement, il est irréprochable : les voitures sont modélisées jusqu'aux différentes parties du moteur (facilement observables quand on défonce le capot !), les effets sont beaux et les destructions impressionnantes. Le tout est anime dans une fluidité outrageusement bluffante (pauvre GTA4, je l'ai remis dans mon mange-disque noir après plusieurs heures de BP et techniquement, il souffre de la comparaison ! Mais ce n'est pas du tout le même genre de jeu, je le sais).

Les musiques sont typiques de Burnout, même s'il est vrai que j'aurais aimé avoir la possibilité, comme sur X360, de pouvoir utiliser mes musiques (aaaaaah celles de Burnout 3...).

Tout n'est pas parfait, notamment le mode Showtime qui est un peu trop irréaliste à mon goût ou la circulation qui aurait pu être un poil plus dense, mais les récompenses, les bonus, les endroits à découvrir, bref, le FUN, donnent toujours envie d'y revenir

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le 25 mai 2010

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sseb22

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