Quand les développeurs de Pro Cycling Manager et Tour de France se lance dans l'univers de Lovecraft... c'est décevant...
Difficile d'ailleurs de définir le genre de ce jeu. Entre titre narratif, jeu d'enquête, d'aventure, jeu de rôle, infiltration, Call of Cthlhu change de genre réguliérement. Le soucis, c'est qu'il ne réussit dans aucune des domaines. L'enquête, l'aventure, le côté RPG, sont limités à leur plus simple expression, l'infiltration est totalement raté (je m'en suis arraché les cheveux !), et l'histoire, si elle pourrait être intéressante, et trop mal mise en scéne pour que l'on s'y attache.
Ce qui est dommage car, à défaut d'être une adaptation de Lovecraft, le jeu est un hommage qui aurait pu être convaincant : il se passe sur une île, on y trouve un culte, les grands anciens, et globalement tout un tas de références à l'oeuvre de l'auteur (un poil surestimé d'ailleurs). Mais le jeu ne fonctionne pas, simplement... Heureusement, il se boucle en 6-7 heures.