Aria of Zorro
Aria of Sorrow, dernier né des Castlevania GBA (si l'on met de côté le jeu NES Classics paru en 2005) est sans conteste l'un des jeux majeurs de la série sur consoles portables. Ses graphismes sont...
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le 1 déc. 2015
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Jeu de Konami Computer Entertainment Tokyo Co., Ltd., Ayami Kojima et Konami (2003 • Game Boy Advance)
Après avoir découvert les deux premiers jeux Castlevania sortis sur Game Boy Advance (à savoir : Circle of the Moon, et Harmony of Dissonance), je poursuis logiquement avec Aria of Sorrow, le troisième et dernier opus GBA - et le seul des trois traduit en français.
La principale originalité de cet Aria of Sorrow est la « collecte » d’âme : les ennemis lâchent (aléatoirement) des pouvoirs magiques que l’on peut collecter attribuer à notre personnage à notre guise. Le principe est très sympa sur le papier, le petit problème, c’est que 90% de ces pouvoirs sont franchement nazes et qu’il est assez tentant de garder le même pouvoir quasiment tout le temps… Mais bon, l’idée est là et permet de mieux personnaliser son expérience.
Voilà, en dehors de ça, c’est donc un opus style metroidvania tout ce qu’il y a de plus classique. Techniquement, c’est pas mal du tout : la maniabilité est impeccable, les graphismes soignés et font honneur à la GBA, la bande-son est de bonne facture… Aucun gros défaut de réalisation à signaler. Le level et character design manque un peu d’inspiration (rien n’a beaucoup changé depuis Symphony of the Night sur PS1) mais cet opus s’avère être le mieux foutu de tous les Castlevania que j’ai pu faire jusqu’à là. Ici, pas de blocage dans la progression, pas de boss mal foutus et mal placés, pas de gros pic de difficulté aberrant…
Bref, ce Castlevania Aria of Sorrow, sans casser des briques, est un assez solide représentant du genre, plutôt bien construit et équilibré, et qui m’a semblé être l’opus le plus satisfaisant parmi les trois jeux Castlevania sortis sur Game Boy Advance.
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Créée
le 4 mai 2024
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