Les sprites sont magnifiques et... c'est tout. Les musiques (bien qu'elles soient d'une très bonne qualité) sont très génériques, on regrette vite celles de Super Castlevania IV.
Le nouveau level design à la Metroïdvania est très mal intégré à la série : d’innombrable couloirs sans fin et sans embûches, à part quelques ennemis ici et là.
Deuxième nouveauté de la série : l'intégration d'éléments RPG. Rien de bien fin ici non plus puisque cette nouveauté va extrêmement réduire l'intérêt des combat de Boss (ce que je préférai dans Super Castlevania et Vampire's Kiss). En effet, à condition d'avoir un bon niveau et une bonne arme, les Boss ne seront même pas une épreuve. On évite les grosses attaques et on bourrine.
En parlant de Boss, je suis tombé sur Richter au hasard (combat ridiculement simple), ce qui m'a fait terminer le jeu avec une fin minable.
Loin d'être un mauvais jeu, Symphony of the night est tout aussi loin d'être le titre bourré de qualités que l'on m'avait promis.