Children of Morta (trop dur de traduire ce putain de jeu) est un rogue like sympathique aux mécaniques ressemblant peu ou prou à l'excellentissime Hadès sorti en 2018. Autour du gameplay caractéristique du genre, mourir pour revenir plus fort, se greffe une histoire touchante d'une famille vivant sur le mont Morta et dont la mission ancestrale est la défense de ses terres contre une forme de corruption démoniaque. Si la proposition scénaristique est originale puisqu'elle vous met aux commandes d'une famille luttant contre la destruction de leur environnement (vous jouerez tour à tour, le père, les enfants, l'oncle etc.), l'architecture du jeu ressemble comme deux gouttes d'eau à Hadès. En effet, chaque mort, chaque échec vous renverra au domicile de la famille Bergson afin non seulement d'améliorer vos pouvoirs mais aussi discuter avec certains personnages pour déclencher des évenements ou bien découvrir davantage l'univers ou les intéractions entre les différents protagonistes. Concept parfaitement maîtrisé, agréable, qui donne du sens à vos essais. L'ennui ou le sentiment de stagnation parvient à être camouflé grâce à une obligation tacite de changer de personnages entre les différents essais, et qui dit changement de perso, dit renouvellement du gameplay. Chaque personnage dans Children of Morta, parmis les 7 proposés, est doté d'un set de mouvements et pouvoirs uniques allant du bourrin (le père) à des personnages plus fragiles (mage ou archer), le tout soumi à une progression par pallier déblocable en fonction de l'expérience engrangée dans les runs. Lors de votre exploration des niveaux agencés de manière procédurale, une part d'aléatoire bienvenue modifiera sensiblement votre partie : sur quelle runes modifiant la puissance de vos sorts allez-vous tomber, quel objet au pouvoir spécial allez-vous dégoter ? Etc. Encore une fois, un peu à la manière d'Hadès qui parvient lui aussi à nous scotcher à notre manette grâce à une dimension aléatoire satisfaisante changeant drastiquement la construction de votre personnage. Enfin, comment ne pas mentionner la direction artistique plutôt réussie et originale de ce titre. Le pixel art utilisé ici est de haute volée, fin, coloré, animé de sorte que l'on croit à cet univers vivant en proie à la mort. Après, on aime ou pas, je peux le comprendre mais globalement cela reste du très bon travail et il faut remercier les développeurs pour le soin apporté à l'univers visuel de ce titre. On regrettera le manque de variété dans les niveaux parcourus : seulement trois mondes divisés eux-mêmes en trois sous-niveaux.
Pour conclure ce bref avis, Children of Morta est à mon sens un très bon Rogue Like, pas très difficile, il permet aux plus novices de prendre du plaisir sur une typologie de jeux parfois très rebutante. La possibilité de jouer une galerie de personnages différents donne une rejouabilité certaine au titre. Monter les personnages au plus haut niveau vous prendra d'ailleurs des dizaines d'heures. Je ne mettrai pas ce titre au même niveau qu'Hadès mais Children of Morta reste néanmoins un très bon jeu. Enfin, pour les chasseurs de succès, sachez qu'il est assez aisé d'avoir le 100% sans y passer une plombe. En clair, si vous aimez le genre, foncez !