Cities: Skylines par Alexleserveur
Ne serait-ce pas enfin le digne héritier de Sim City 4, après le plantage total de Sim City 2013 ? On dirait bien que si. Colossal Order signe un titre soigné, cohérent et bien conçu, qui aurait toutefois gagné à être davantage approfondi. Oh, qu'on se le dise : il s'agit du meilleur jeu de gestion sorti depuis de longues années (et pour cause, vu la disette, ce n'était non plus mission impossible). Le titre apporte de vraies nouvelles idées, comme la création des quartiers avec des politiques différentes, qui permet de modeler sa ville exactement comme on le désire. Et ça, c'est vraiment classe. Mention très bien également pour la gestion du trafic routier, très bien fichue. Grâce à l'expérience des développeurs sur Cities in Motion, les transports en commun ne sont pas en reste, même si on aurait aimé plus d'options et plus de clarté de ce côté-là quand même. Les cartes sont immenses, la prise en main est immédiate, l'interface est sobre et efficace : bref, c'est du très bon boulot. Très classique, mais efficace. Reste qu'il manque un peu d'aléatoire pour apporter plus de défi, comme des catastrophes, ou encore quelques options graphiques supplémentaires comme l'alternance du jour et de la nuit, ou davantage de skins pour les bâtiments. Ici, on se retrouve souvent avec les mêmes immeubles, et c'est bien dommage. Heureusement, Cities Skylines est parfaitement ouvert au modding et devrait rattraper ces petits défauts assez rapidement. Reste à voir s'il est prévu du nouveau contenu côté gameplay, histoire de renouveler le genre. Un titre abouti, qui n'est pas révolutionnaire, mais contentera à coup sûr les amateurs de gestion. Enfin !
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