Code Name STEAM est une prise de risque intéressante pour Intelligent Systems. Tout le monde les attend au tournant pour un nouveau Fire Emblem ou une nouvelle itération d'Advance Wars, et qu'est-ce qu'ils annoncent ? Une franchise originale. Stupeur ! Et en même temps on a envie de leur faire confiance : ils connaissent leur affaire.
Et effectivement le jeu est une assez bonne surprise. Il a été accueilli avec fraicheur par une grande partie du public, et j'ai l'impression que les ventes n'ont pas été faramineuses, certes, mais personnellement je lui reconnais beaucoup de qualités.
Tout d'abord, graphiquement c'est très propre, et l'univers "Light Steampunk" est fort sympathique même si je pense qu'ils auraient dû aller beaucoup plus loin dans la dérision. La plupart du temps ils se prennent un peu trop au sérieux, alors que là où le jeu brille, c'est quand un Mégazord géant à l'effigie d'Abraham Lincoln affronte un alien qui fait la taille d'un gratte ciel.
La musique... passe très très bien ! Les consonances métal sont encore une fois un pari osé pour un jeu sur portable Nintendo, mais c'est à mon sens une grande réussite parce qu'elles donnent une vraie personnalité au jeu.
En voici une.
En voici une autre.
Et un remix badass du thème de Fire Emblem en hommage.
Je vous laisse creuser si l'OST vous parait intéressante en tout cas moi je trouve qu'elle a beaucoup de charme.
Les personnages sont variés, mais j'avoue que pour moi c'était un peu le point faible de CNS. Leurs capacités sont variées, ça oui, et il y a de fortes chances pour que tout le monde trouve chaussure à son pied, mais c'est niveau personnalité que ça pêche. Aucun n'est véritablement attachant, aucun ne fait preuve de charisme à l'exception peut-être de Lincoln...
D'ailleurs l'idée d'aller chercher des personnages dans la fiction américaine était très bonne en principe, mais il y a trop d'importance donnée au Magicien d'Oz, avec 4 des 12 personnages qui en sont directement issus. Sinon on a des personnages tirés de Lovecraft, de Moby Dick, de Peter Pan, et de différents mythes et légendes américains.
Le Gameplay quant à lui fonctionne à merveille. Apparemment cette variante du tactical RPG avec une dimension "shooter" existait déjà dans Valkyria Chronicles, eh bien... ça m'a donné envie de tester ces derniers, tiens. Pas grand chose à redire sur le gameplay, ce n'est ni trop dur, ni trop facile. Peut-être deux choses, en fait, si : d'une part les "oeils" qui vous traquent pour donner votre position à un mortier sont vraiment ennuyants et cheatés. D'autre part les tirs de couverture ennemis ne devraient se déclencher qu'une seule fois, et non pas à chaque fois que l'on fait un pas de plus. Cette mécanique est déséquilibrée.
Enfin, pour finir, un énorme défaut que je ne peux pas décemment passer sous silence et dont vous avez tous probablement entendu parler : les temps de chargement, et surtout l'attente pendant le tour de l'adversaire, sont absolument infâmes. Genre, vraiment. Un patch a permis de rendre l'attente largement plus tolérable, mais je peux vous dire que le temps d'attente dans la version de base aurait suffi à lui seul à faire descendre la note d'un ou deux points, tellement cela fait une différence. Code Name Steam est très dépendant de son patch, et j'ai peur qu'à cause de cela il supporte mal le passage du temps. Qui vivra verra.
En conclusion : si vous êtes un fan de tactical, ou bien un fidèle d'Intelligent Systems, foncez sans hésiter, surtout que maintenant le jeu est bradé partout.
========================================================================
Si vous avez apprécié cette critique, n'hésitez pas à cliquer sur le bouton correspondant juste en dessous, voire à m'ajouter parmi vos éclaireurs, cela me fait toujours très plaisir :)
Toute opinion constructive est également la bienvenue.
Au plaisir de vous lire !