Jeu de plateforme en 2D.
Il faut y avoir jouer l'année de la sortie pour vraiment comprendre toute la différence avec ce qui se faisait à ce moment-là sur PC. II y a dans Commander Keen autant d'innovations techniques que dans Castel Wolfenstein et plus tard dans Doom.
Trente ans plus tard, les cartes graphiques ont drôlement évolué. Au début des années 90, le standard, c'est encore l'EGA, le VGA se démocratise mais doucement et il n'y a même pas 256 couleurs. Les cartes true colors n'arriveront qu'au milieu des années 90 et les puces 3D, un peu après. Aujourd'hui, il y a presque cent processeurs graphiques par pixel, et autant de mémoires tampon dans le processeur principal que ce dont on disposait sur disque dur en ce temps-là (disque dur pour les plus fortunés ou les maniaques de la technologie, parce que le standard c'était encore le double lecteur de disquette et on lançait Window avec un boot ms-dos et une flopée de disques que l'on introduisait au fur et à mesure ensuite). La sensation est évidemment incomparable. Là, il n'y a que 16 couleurs, une résolution écran très faible mais quelle fluidité dans l'affichage. La totalité de l'écran monte, descend, se déplace de droite à gauche avec le personnage qui est toujours animé sur plusieurs plans, ce qui donne, même en 2d, un petit effet de profondeur. Les expressions étaient très travaillés. L'ensemble destiné à un public très jeune, beaucoup plus jeune que je ne l'étais à l'époque, mais j'en garde un très agréable souvenir. J'ai encore le jeu sur disquettes trois pouces et demi mais, malheureusement, plus de lecteur pour les lire.

cobol83
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le 8 mai 2021

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