"Company of Heroes" c'était tellement de choses... C'était le renouveau du STR qui vivait la fin des heures du classicisme avec le concept tiré de "Dune II" récolte/base/création. C'était des unités qu'on pouvait adapter en fonction de ses besoins, des unités de reconnaissance qui avaient une vraie utilité, des mortiers qu'on était obligé de protéger, des décors dont la destruction avait un véritable impact sur le gameplay, un micro management excellent, une campagne scénarisé aux petits oignons...
Je me souviens d'un testeur qui disait que pour ceux qui aimaient les STR c'était une valeur sure qui savait renouveler le genre et que pour ceux qui n'étaient pas fan de ce style de jeu, "Company of heroes" allait leur faire aimer le genre. Et c'est exactement ça. Grâce à une dynamique hollywoodienne et une prise en main riche et maîtrisée, Relic réussit à donner un nouvel élan à un genre qui avait trop longtemps végété sans avoir fait l'effort de se trouver de nouvelles idées.
Aujourd'hui les cinématiques ont un côté très laid, quelques défauts dans le pathfinding et quelques bugs écornent la perfection absolue du titre, mais qu'est ce que c'est bon ! Certaines batailles sont frénétiques, certaines scènes prennent du temps, d'autres sont extrêmement dynamiques et la plupart du temps on retrouve des mécanismes archi maîtrisés. Un chef d'oeuvre qui reste encore huit ans après sa sortie d'un très haut niveau.