Classique amnésie matinale dans une moins classique yourte. Cradle lance ses hostilités en mêlant le déjà-vu et le particularisme. Fouiller un décor, d'une petitesse proportionnelle à la densité de détails qui l'habille, c'est quelque peu connu. En cela, je le classerais aux côtés d'un Gone Home, ce qui pour avoir mon attention est un bon premier pas. Seulement quand le décor prend des allures de steam-punk mongol, au sens propre, je dis "banco" et commence les investigations.


Je n'en dirais pas trop sur l'histoire, si ce n'est que le jeu se débrouille bien avec le type de narration qu'il propose. Ce n'est pas tant basé sur la lecture de documents passés, mais plus sur la discussion, malheureusement écrite par avance (on n'a aucun choix de dialogue à proprement parler) entre le héros que l'on incarne et...vous verrez. Tout le reste de l'atmosphère tient à une qualité esthétique remarquable. Le jeu est très joli techniquement mais surtout fait montre d'un vrai savoir faire sur les couleurs et les choix de design visuel, qui mêle sans encombre l'aspect traditionnel ou même "campagnard" de la yourte, et l'aspect très moderne de sa téchnologie. C'est du post-apocalyptique comme je n'en ai jamais vu. Ceci forme une sorte de vignette d'un univers qu'on sent en permanence dense, fait d'ailleurs. C'est artistiquement très réussi.


Deux bémols tout de même: Cradle manque d'optimisation; cela peut-être réglé à l'avenir, mais à l'heure actuelle le framerate est quelque peu chancelant. Surtout, il s'encombre de "mini-jeux", qui sont inclus dans la trame scénaristique (on est censé les faire pour récupérer certains objets clés) consistant à attraper des cubes d'une certaines couleur et à les jeter dans une colonne de lumière. C'est comme si vous jouiez à Minecraft pour prendre un bloc et le vider de votre inventaire cinq secondes plus tard. C'est ennuyeux, rébarbatif, et passablement long. Il y a moyen de les éviter, mais cela demande de se laisser perdre au moins une fois à chaque mini jeu...ce qui est pratiquement aussi ennuyeux que de gagner.


Ces quatre ou cinq occasions de jeté de cubes n’entacheront pas pour moi les cinq ou six heures passées sur ce très sympathique FPE, qui laisse entrevoir un bel univers qui mériterait un peu plus...un petit RPG par exemple.

seblecaribou
7
Écrit par

Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes (re)Joués en 2015 - Liste Commentée, Les meilleurs jeux vidéo de 2015 et Les meilleures simulations de promenade

Créée

le 30 juil. 2015

Critique lue 779 fois

8 j'aime

seblecaribou

Écrit par

Critique lue 779 fois

8

D'autres avis sur Cradle

Cradle
Nooky
6

Critique de Cradle par Nooky

Un jeu d'aventure/narration qui se démarque surtout par son univers très dépaysant. Cependant même si le facteur évasion est garanti, on se retrouve vite à faire le coursier pour résoudre des puzzles...

le 31 janv. 2016

1 j'aime

Cradle
Auk
7

Le charme d'une berceuse

Les ambitions initiales de Cradle ne correspondent pas à l’expérience que vous pourrez en tirer. S'il s'agit bien d'une expérience unique, notamment sur le plan artistique, le jeu n'évite ni les...

Par

le 3 août 2015

1 j'aime

Cradle
diegowar
7

Critique de Cradle par diegowar

Je crois que Cradle est un des jeux les plus bizarrement conçus que j'ai fait jusqu'à présent... J'entends par là qu'à peu près tous les niveaux, le jeu donne l'impression d'avoir apporté beaucoup...

le 18 nov. 2019

Du même critique

Gone Home
seblecaribou
10

Où étais-tu?

Où était ce jeu? Pourquoi a-t-il mis autant de temps à sortir. Depuis Shenmue et ce penchant pour l'intimisme, cette fouille en règle de tous les placards de la maison, j'attends un jeu qui ne se...

le 23 oct. 2013

49 j'aime

1

World War Z
seblecaribou
6

Le premier film de zombie pour très grand public.

C'est un block-buster d'action, ça ne fait aucun doute, mais il montre une sorte de dichotomie face à son autre place dans le genre horreur et le sous-genre zombie. Le genre zombie, instauré depuis...

le 4 juil. 2013

45 j'aime

1

The Witness
seblecaribou
5

Critique de The Witness par seblecaribou

The Witness représente tout ce que j'attends d'un jeu vidéo, mais surtout de ses créateurs: une ligne directrice, une envie particulière, une vision et une obsession. J'ai envie, quand je lance un...

le 6 févr. 2016

43 j'aime

18