Dark Project: Deadly Shadows par MSX
Soyons clair, le titre à de sérieux défauts (d'un point de vue tout relatif aux 2 premier opus).
Petite mise au point, "Looking glass studios" créateur de la licence disparait après la sortie du 2e titre (thief 2: the metal age), warren spector et son studio de l'époque "ion storm" reprend la licence et y apporte au passage pas mal de modification, des bonnes et des mauvaises.
Les mauvais points:
-A l'époque le jeu sort également sur Xbox et sous le prétexte que la RAM de la console est trop faible, la taille des niveaux et ridiculement petite et nuit gravement au fun qu'apporte la liberté d'action.
(Excuse bidon soit dit en passant qui sera réutilisé pour Deus Ex 2 et Doom 3).
- Plus de flèche à corde!! A la place on a des gants moisis pour grimper sur 3 murs dans tout le jeu...
- incohérence: Bien que les mécanistes est étaient détruit, on ne retrouve aucune trace de leur passage dans le design global, or ils avaient pourtant apporté de profonde modification technologique et artistique lors du second acte.
Les bons:
Heureusement à pars la quasi-négation de la faction mécaniste, l'univers, son ambiance, le gameplay (fps only of course) même le style des vidéos sont très bien respecté, le scénario très bon révèle enfin le contenu de la prophétie et une mention spécial au niveau de "l'Orphelinat" certainement un des passages les plus flippant et stressant dans un jeu vidéo!
Techniquement le jeu à vieillit, mais reste potable, en tout cas beaucoup plus potable que son homologue technique deus ex 2.
Le titre reste donc une bonne expérience dans l'ensemble malgré ses défauts et l'histoire en fait de toute manière un indispensable pour la compréhension de la série, en espérant que le 4 à venir fasse mieux.
Ps : je n'ai pas cité les passages en ville entre 2 missions, car cela ne m'a pas dérangé, les seuls points à regretté à ce niveau sont encore une fois la taille de la ville et le peu de chose à y faire.