Parlons de Dark Souls 2 : Scholar of the first sin !

Lors de cette nuit trop calme au boulot... la motivation m'est venu pour écrire cette critique !


Dark Souls, ça fait maintenant partie d'une de mes sagas favorite et ce n'est pas pour rien. Ce titre (Demon's Souls le premier) est vraiment venu bouleverser notre média avec une ode à la difficulté des anciens jeux qu'on ne retrouve que trop peu aujourd'hui. Non, Dark Souls n'est pas un jeu méchant avec le joueur (du moins en partie ahaha), il est juste exigeant et si les joueurs le trouvent autant hardcore, c'est surtout que la mentalité entre 1990 et 2011 a énormément changé pour un coté plus... friendly avec celui qui tient la manette. Vous êtes un joueur en manque de challenge et voulez retrouver les sensations d'antan ? Dark Souls est le jeu parfait pour vous. Malheureusement, cette édition Scholar of the First Sin est légèrement casse burne avec des placements d'ennemis pas toujours très intéressant pour le joueur et on lorgne malheureusement trop sur l'aspect punitif et imprévisible (fourbe !) du jeu, ce qui lui fait défaut en comparaison du premier.


Dark Souls 2 est le petit mal aimé de la saga, le pauvre errant qui ne trouve sa place que parmi ceux ayant le coeur assez pur pour l'accueillir comme un épisode majeur de la saga, non Dark Souls 2 n'est pas autiste, trisomique non plus, peut-être légèrement plus lent d'esprit, mais encore (j'y reviendrai dans les défauts). Si on veut être franc, Dark Souls 2 est moins bien que le premier Dark Souls dans son ensemble, mais propose quand même son lot d'idées sympathique, que ce soit un PVP plus que correct, le power stance qui change drastiquement la façon de jouer certaines armes, mais aussi un jeu dans l'ensemble généreux, trop même.


Pour moi il tient bien sa place dans la série et nul fan ne devrait le bouder !


Sinon qu'est-ce que Dark Souls ? je dirais tout simplement un jeu d'exploration dans un monde semi-ouvert. Concrètement, le jeu est linéaire tout en étant très souple dans sa progression. Le jeu ne vous bloque jamais vraiment, mais vous fait comprendre par le biais d'une claque dans la gueule que le chemin principal n'est peut-être pas sur la route de la sodomie en early game. Logiquement (sauf acharné de la mort) vous devriez comprendre qu'en vous faisant ouvrir le cul, ce n'est pas forcément le bon chemin. Vous allez me dire mais on se fait ouvrir le cul partout ! Oui, évidemment, sauf que parfois, tu le vois venir, parfois non, quand tu le vois venir, tu sais que tu es sur le bon chemin. Qu'est-ce que... je raconte merde. Dark Souls 2, ça reste un jeu avec beaucoup d'exploration, moins surprenant que son prédécesseur qui frappait le perfect presque tout le jeu, ce deuxième opus lui fait plutôt pâle figure en comparaison sans pour autant perdre le charme d'explorer des environnements hostiles. Même en étant totalement honnête, le level design en soit (la construction des niveaux) n'est pas en prendre en défaut tout le temps, Majula et ses alentours (par exemple) est vraiment réussi, avec un level design qui permet plusieurs chemins logiques, juste on ne revient jamais réellement derrière nous, ce qui donne un coté "niveau" plus prononcé, "proche du premier Demon'S Souls dans l'idée".

Les points positifs :


- Austère est peut-être le mot qui décris le mieux l'histoire, le scénario de ce Dark Souls, même plus globalement son univers. Est-ce que je connais par coeur l'histoire du jeu ? non pas du tout, je dirais même que la première fois que j'ai fait le jeu, j'ai rien capté. Ouais parce que, ce con de jeu est austère et très avare en terme de lore/mise en scène donné au joueur, je veux dire, concrètement le mec qui fait le jeu sans forcément lire, bah va finir Dark Souls en mode hum ? ah oui... au revoir, merci. Pourtant, le jeu propose bien une histoire intéressante, un univers palpable et un lore vachement profond, mais faut prendre le temps de lire (ou voir une vidéo sur internet loul) de s'immerger et surtout d'essayer de résoudre le puzzle par vous-même. Une arme avec une description ? possiblement une ancienne arme d'un ancien personnage... m'enfin, vous voyez l'idée.


- Le créateur de personnage, toujours aussi complet dans l'absurde, néanmoins, il est toujours impossible de faire un beau personnage...


- Le bestiaire, toujours aussi complet, fourbe, complexe ! Des boss sympas aussi, même si beaucoup moins que dans le premier (trop de remplissage).


- Un gameplay complet avec une nouvelle mécanique sympathique, la powerstance qui permet de jouer différement avec deux armes de la même famille. Sinon overall, ça reste du Dark Souls dans sa base, ça roule, ça frappe, basique, efficace ! La monté en puissance du personnage est pareil que dans les autres jeux, un arbre de compétence ultra classique (force, magie, endurance, etc...) vous choisissez votre build, simple d'utilisation et à comprendre.


- Comment aussi ne pas parler de l'incorporation naturelle du online dans ce jeu ! vous pouvez donc faire l'aventure totalement solo (en étant co au serveur) pour avoir des... messages de joueurs dans votre partie et des taches de sang. Les messages sont avant tout écrits par des joueurs pour vous aider à trouver des secrets (ou pas) et les taches de sang permettent de voir la mort d'un joueur, d'une mort stupide (tomber dans un trou) à une mort héroïque. Si vous êtes trop mauvais, vous pouvez appeler de l'aide avec une stèle pour faire l'aventure avec un ami (ou un inconnu) ce qui aide forcément contre les boss. Attention tout de même, en étant connecté au serveur du jeu, vous ouvrez la boite de Pandore aussi... des joueurs ennemis peuvent vous envahir ! si ça casse la couille de temps en temps, ça rajoute tellement au stress que procure ce jeu. La critique étant longue, je tiens juste à dire que je trouve le multijoueur (l'incorporation) admirable dans ce jeu (dans tout les souls, du premier a bloodborne).


- Une variété environnementale qui fait réellement plaisir, très certainement le plus varié des Souls ! (au détriment de la cohérence cependant).


- Une bande sonore toujours aussi réussie ! *le thème de Majula, ohlala !*


- 3 extensions tout bonnement excellentes !

Les points négatifs :


- Le système de teleportation, je préfère la formule du premier.


- Des boss qui manquent de panache dans l'ensemble (hors dlc), beaucoup d'affrontement anecdotique (pas tous) mais quand même...


- Un level design qui manque de cohérence dans son ensemble, en voulant être généreux avec le joueur, le jeu se perd dans un amas d'environnement que ne connectent pas réellement ensemble, voir même donne un sentiment absurde à l'univers du jeu, un comble après un level design quasiment parfait dans le premier ! Pour prendre l'exemple qui choque le plus, prendre un moulin (ascenseur) dans une zone intermédiaire pour monter dans une zone qui ressemble à l'enfer avec de la lave partout ? ? ? c'est le genre de chose qui dénote totalement avec la construction de l'univers, c'est trop bizarre.


- Des hitbox absurde, frustrante !


- Des quêtes annexes/serments toujours aussi obscure, trop obscure !


- Une difficulté un peu injuste par moment, faut être honnête !

Conclusion : pourquoi est-ce que le jeu est aussi mal aimé ? j'en sais rien, mais pour moi, il vaut largement le détour !

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le 21 déc. 2022

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LinkRoi

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