IT'S NOT AN ALPHA ... IT'S A TRAP
Les pours :
- Basé sur un bon jeu
Les contres :
- tout le reste
- jeu pas du tout fini mais lancement sur ps4 déjà prévu
- rien de ce qui a était annoncé n'a était fait
- jeu complètement buggé
- pas du tout optimisé
- pas de sens des priorités.
Jamais un jeu ne m'a mis autant les nerfs que DayZ le Stand-Alone...
Ce jeu (par rapport a ce qui était prévu) est une pure arnaque.
Et pourtant, j'étais un fan du mod, j'en ai passer des nuits blanches a piller du camp,
a faire des rondes en voiture pour chercher des hélicos et a faire des rondes en hélico pour trouver des camps,
tout ça pour se faire piller son camp a son tour, et pleurer de voir des heures de recherches partir en fumée.
et perso, j'ai adorer ça.
j'ai bavé quand je lisais ce qui était prévu (http://www.dayztv.com/standalone/dayz-standalone-confirmed-features/) j'ai vu les premieres vidéo EN 2012 de l'alpha du stand-alone, avec des batiments énormes, un système de fringue, le fait qu'on pouvait tomber malade, etc, etc, ... et qu'elle ne fut pas ma surprise de retrouver UN AN PLUS TARD a sa sortie, EXACTEMENT LA MÊME CHOSE.
Une chose qui me plaisait par dessus tout,
c'était le désir de dean hall (a.k.a rocket) que le S-A soit vraiment plus accés PVE,
avec des bases, un systeme de radio et tout (voir le lien plus haut),
et je suis entierement d'accord avec sa vision des choses, l'intêret du jeu, tiens dans la persistance et la survie,
ce jeu a tellement moyen d'être autre chose que "hey salut t'es friendl..." you are dead.
Et aujourd'hui on a quoi ?
un mauvais Battlefield (FPS avec une grande carte) pas optimisée (battlefield 4 quoi ... désolé troll oblige) que ce soit pour le combat humain ou zombie
dans lequel vous passerez des heures a chercher votre stuff (si vous ne vous faites pas tuer :3 )
tout ça pour allez essayer de tuer des gens et finir par mourrir, et recommencer. le jeu n'est pas assez optimisé pour pouvoir permettre des phases PVP sympa (c'est assez dur de tirer sur quelqu'un qui se téléporte tout les 10mètres) et semblent avoir mis de côté toute notions de PVE.
le gros intêret de dayz le mod (le vrai le seul l'unique) était la persistance du monde, tu trouves un coin discret, tu fais ton camp, tu va piller ceux des autres et tu pleures quand tu réalises que tu t'es fait piller a ton tour. ca permettait aussi de pouvoir stocker, de ne pas juste mourrir avec tout ce qu'on a et recommencer a tout chercher. le fait que le tout tournait sur le moteur d'arma II permettait des phases pvp jouable...
les mise a jour ? me faites pas rire, chaque mise a jour c'est encore plus d'armes et une vache.
les correctifs qui amene plus de bugs qu'ils en enlevent (youpi ont peu se servir de la hache mais maintenant les zombie te frappe post mortem)...
les seuls gros progrés qu'ils ont fait en matière de persistance c'est que maintenant on a une tente
(et encore je n'en suis pas tout a fait sur vu que malgrés des heures de pillages je n'en ai pas trouver une seule).
On commence a peine avec la persistance (c'est bien qu'ils y ai penser quasiment penser a l'inclure dans une mise a jour mais bon, c'est pas comme si on jouait a DAYZ ! mais oui je pense qu'ajouter les cartables des anorak jaune et des pantalons violet c'était plus important (y) )
Et même si ils font baver sur imgr avec des tentes et une nouvelle interface pour l'inventaire, j'en ai pas encore vu la couleur.
Ah oui et vous vous souvenez pourquoi il fallait faire un stand alone ?
Parceque le moteur d'arma II (que ce soit au niveau collision, A.I, pathfinding) n'a jamais était pensé pour être adapté a des zombies, donc pour des bots supposer vous attaquer a mains nu et foncer dans les murs...
Heureusement qu'on a fait le stand alone pour régler tout ses problèmes hein ? :)
je sais qu'il y a plein de petit malin qui vont me réciter la bouche en coeur le fameux : THIS IS AN EARLY ALPHA VERSION, car je ne remet pas en question l'avancement de ce jeu, mais la direction que prend son developpement mais en plus
- je vous conseille de regarder le développement d'autre jeu en early access
- lorsque le développement d'un jeu rentre en contradiction avec tout ce que le créateur a promis, je pense que le probleme ne vient pas du fait que ce soit une version peu avancée du jeu. encore une fois je reviens sur ce lien mais http://www.dayztv.com/standalone/dayz-standalone-confirmed-features/
Je ne me lancerai pas sur la petite fessée que met arma III a dayz niveau graphisme,
ce qui me fait vraiment me questionner a savoir si dean n'aurait pas mieux fait de bosser avec bohemia
pour rester un mod d'arma III mais avec plus de liberté...
ou ne pas lacher une alpha version qui ne rime a rien sur steam et avoir plutot opter pour du kickstarter,
ca aurait moins rapporter, mais il aurait eu une communauté plus investie dans le projet, moins de rageux
(même si j'en fais parti maintenant, il suffit de voir la page facebook dayz standalone, ou le forum steam pour se rendre compte qu' il y a de moins en moins de fans et de plus en plus de haters),
donc un développement plus cohérent, mais c'est sur ca rapporte moins d'argent :).
et le pire c'est les deux articles qui sont sortis coup sur coup,
le premier pour annoncé le portage sur ps4 (d'un jeu en alpha qui rencontre déjà des gros problème)
et que la version ps4 serait une preuve des bienfaits du "early access" sur pc,
(ce qui est l'équivalent d'un gros doigt d'honneur envers les joueurs pc et dire qu'ils sont des pigeons pret a payer pour des jeux pas fini du moment que vous leur filaient quelque chose sur quoi baver). Donc désolé pour le pavé mais ce jeu m'énerve et si je peut éviter a des gens de se faire pigeonner par un jeu qui en image a l'air génial, mais dans les faits beaucoup moins. a en croire Dean il y a peut-être moyen qu'il soit jouable d'ici quelque chose comme 2017/2018 (je compte un an ou deux pour l'adaptation ps4). d'ici là, il y aura eu de la concurrence et surtout d'ici là, il restera dans le groupe poubelle de ma ludothèque Steam :]