Lost in Robinsonnade
Le jeu en lui-même est agréable et, pour peu que l'on aime l'aspect dessiné et les clins d’œils mythologiques, on peut y passer quelques heures sympathiques. En revanche, le jeu a une durée de vie...
le 18 juin 2017
Dead in Bermuda relate les mésaventures d'une bande de touristes perdus sur une île déserte suite au crash de leur avion. L'objectif est simple : survivre. Le jeu s'apparente à un rogue-like puisqu'il en suit certaines règles (une génération aléatoire d'évènements et de la carte, ...), mais en élude d'autres (des checkpoints réguliers offre un possible retour en arrière).
Pour ce faire, notre fine équipe composée de huit membres devra s'atteler à récupérer des ressources (nourriture, bois, eau, ...), fabriquer outils et équipements, explorer les alentours ou bien encore, chasser et pêcher. Chaque personnage possède ses propres caractéristiques physiques et mentales ainsi que des compétences qui le favoriseront à un poste plus qu'un autre, sans oublier que tous ces paramètres se modifieront au fil de ses expériences et changent d'une partie à une autre. Par exemple, tel personnage se débrouillera très bien pour fabriquer des objets, mais aura bien plus de mal à se reposer en raison d'un problème d'insomnie. Ainsi, le joueur aura la lourde tâche de gérer ce petit monde, veiller au niveau de faim, de dépression et de fatigue pour éviter la mort prématurée d'un personnage.
Sur le papier, le jeu part sur de bonnes idées. Chaque jour se déroule en deux tours où l'on affecte chaque individu à une tâche particulière avant de se conclure par la distribution de rations durement gagnées. Cependant, la répétitivité pointe rapidement le bout de son nez, la faute à une certaine redondance dans ce cycle. Certes, de nombreux petits évènements aléatoires apportent leur lot de bonus ou malus, mais ne suffisent pas à tenir éveillé sur le long terme.
Dead in Bermuda est un jeu sympathique, mais je conseillerais tout de même d'y jouer par petites sessions pour éviter un désintérêt rapide.
Créée
le 17 sept. 2015
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