Pour avoir testé differents jeux de combat, DOA se démarque grace à sa fluidité, le respect des styles de combat et ses graphismes. Un autre truc sympa propre à DOA est l'absence de ring out mais la présence de plusieurs secteurs dans une arene.
Pour l'instant je note plusieurs points forts :
-la gestion des chopes car elles sont souvent en plusieurs étapes,
-du peu que j'ai joué ou regardé, le mindgame est vraiment important dans ce jeu:
le contre avec H+une touche directionnelle (4 combinaisons possibles: 6H, 4H, 7H, 1H), permet de punir un coup,
mais le contre (H) se fait battre par la chope (T)
il suffit de donner un coup à n'importe quel état d'avancement de la chope pour la casser
si l'adversaire appuie H pour contrer, on peut placer une chope, elle sera prioritaire
> toutefois, on peut toujours faire des combos assez longs
-Pour les adeptes de jeux 2D, la garde peut se faire avec arriere. Par contre les principes de jeux de combat 3D sont la regle (mid ou low pour casser la garde).
-Le mode entrainement est bien réussi car on peut afficher les détails des coups : frame data, hauteur des coups, la distance séparant les 2 perso.
Autre point fort qui se démarque de ses concurrents est que les supers ne font pas énormément de dégats, ce qui est moins frustrant qu'un tekken 7 où la super enleve la moitié de la vie en plus d'armor