Dead Rising 2: Case Zero par Flameche
Présenté comme un prologue, Dead Rising 2 - Case : 0 est à la fois une grosse démo originale et une sorte de DLC payant (400 points/5€) se déroulant trois ans avant la véritable aventure de Chuck Greene. On y retrouve un condensé du futur jeu complet, l'action se déroulant dans le petit bled zombifié de Still Creek, que Chuck et sa fille contaminée devront fuir avant l'arrivée des militaires. Sa voiture volée, il dispose de quatorze heures virtuelles (environ 1h30 en temps réel) pour trouver une dose de Zombrex afin d'empêcher la mutation de Katey, retrouver des pièces pour réparer sa moto et mettre si possible à l'abri quelques survivants répartis dans la petite bourgade. Il sera évidemment très difficile - voire impossible - de remplir tous les objectifs principaux et secondaires en une seule partie, sans parler des fins multiples, des succès et des combinaisons d'objets marrantes (mention spéciale à la pagaie-tronçonneuse ou au râteau électrique) à bidouiller sur les établis, avant de les essayer sur les morts-vivants.
Comme dans le premier opus, on peut recommencer l'histoire depuis le début en conservant son niveau et son argent, afin d'avancer plus rapidement lors de la nouvelle partie et d'obtenir un personnage boosté de 5 niveaux dans le jeu final. On peut aussi compter sur trois espaces de sauvegarde ajoutant une souplesse bienvenue à la progression, même s'il faudra attendre Dead Rising 2 pour pleinement en profiter vu le peu d'espace, de temps et de missions disponibles dans cet amuse-bouche que représente Case : 0. Malgré une amélioration graphique notable, il faudra néanmoins se coltiner une bonne dose d'aliasing, quelques ralentissements, des temps de chargements parfois longuets et un héros mono-expressif avec un balai dans l'anus. Au moins, on sait à quoi s'attendre.