Deadlight c'est ce genre de petit jeu qui se prend immédiatement en main et qui rappelle forcément des souvenirs vidéoludiques, là dans ce cas précis dans le genre du die and retry avec récemment limbo par exemple ou de façon plus ancienne Another World.

Sauf que ça a beau se prendre en main de façon instinctive, avec une très belle direction artistique, je trouve le jeu, bien que plaisant, pas si convainquant que ça. Il manque un truc, un truc qui ferait que ça soit réellement un peu jeu, sans doute cette sensation que le personnage lit dans notre esprit et que dès que l'on appuie sur le bouton de la manette, le personnage s'anime sur l'écran. Seulement je trouve la maniabilité un peu décevante, assez lourde et finalement on ne peut pas faire tout ce que l'on veut faire comme on en a envie. Le nombre de sauts que j'ai raté alors que je faisais exactement la même chose.

C'est frustrant en fait. J'ai frappé ma manette, j'ai hurlé ! "Qu'est-ce-qui me tue bordel de merde ?" Idem le système de combat n'est pas forcément très au point, dégainer après un saut est très très long.

Et c'est comme ça assez souvent, dès qu'il faut faire un truc un peu compliqué, un truc qui demande de savoir ce que l'on fait et ne pas juste sauter de façon classique sur les plateformes (et même ça parfois...) le jeu est trop lourd.
Alors je sais bien que ce n'est pas un run and gun, mais bon, être un peu plus agile ne serait pas de refus.

Après je l'ai fini, le jeu n'est pas très long, l'aventure reste plaisante, l'univers est intéressant... C'est pas un si mauvais moment à passer. Mais néanmoins il y a des défauts dont je ne peux faire fi.
Je pense qu'ils pourraient faire mieux dans une éventuelle suite.

Aussi au niveau de l'histoire, je trouve la fin un peu facile et ça m'embête un peu que les personnages secondaires soient si peu détaillés, vraiment inintéressants et que la quête du type soit si banale (trouver sa famille...)
Moizi
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le 20 août 2014

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Moizi

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