DS et FPS font-ils bon ménage? Curieusement, oui. Le genre est assez jouable et la maniabilité plutôt bonne (Pour les droitiers, on avance avec la croix directionnelle , on vise avec le stylet et on tire avec L). Une prise en main intuitive pour un genre qui n'était pas vraiment fait pour la console.
En 2007, Le studio indépendant Renegade Kid livre "Dementium The Ward" , un survival-horror arrivant un peu après le remake (à peine jouable) du premier Resident Evil. Ici, Nous jouons un personnage qui se réveille dans un hôpital délabré et inquiétant à la recherche de son identité et de sa présence dans ce lieu.
"Dementium" fut une bonne surprise à l'époque. Un survival-horror certes peu original et fortement influencé par Silent hill mais offrant son lot de frayeurs sur petit écran. Il réussit à instaurer une ambiance oppressante et parvient à nous effrayer avec pourtant peu de moyens. Pour profiter pleinement du jeu, il faut cependant y jouer dans de bonnes conditions. (Lumières éteintes, joueur seul, écouteurs branchés).
Graphiquement, c'est joli pour de la DS; nous ne sommes pas noyés dans la bouillie de pixels dont certains jeux 3D nous avaient habitués. La maniabilité est simple et rapide. La bande-son contribue beaucoup à l'ambiance et est très réussie. Les musiques tournent en rond mais sont convaincantes. Au niveau du scénario, hélas, celui-ci demeure bien mystérieux. Nous n'en savons pas grand chose malgré la progression des niveaux et les quelques cinématiques présentes.
Le gros souci du jeu, c'est sa linéarité. Le joueur avance toujours en ligne droite, dans les mêmes couloirs, et passé les premiers chapitres, le jeu vous semblera extrêmement répétitif (On progresse dans un hôpital, certes, mais nous avons toujours l'impression que l' environnement n'évolue jamais). En dépit de cela, le plaisir sera de courte durée, le jeu étant très court. (Il se termine en à peine deux heures si vous prenez le temps de chercher la tronçonneuse, voire un peu moins si vous ne le faites pas). Ne vous attendez pas à un mode multijoueur pour compenser cette durée de vie faiblarde, il n'y en a tout simplement pas. Une fois l'histoire terminée, il n'y a plus vraiment d'intérêt d'y revenir.
"Dementium L'asile" fonctionne comme un véritable train fantôme et parvient le difficile challenge de nous effrayer sur un tout petit écran malgré sa durée de vie et sa grande linéarité qui impacte notre plaisir d'y jouer. un Silent hill en vue FPS plutôt efficace remastérisé récemment sur 3DS.