Lorsque l’on a fait ses premiers pas avec des jeux tel que Rick Dangerous, difficile de ne pas avouer que la difficulté s’est amoindri au fil des années dans le domaine des jeux vidéo, ceux-ci devenant de plus en plus accessibles pour plaire à un public toujours plus large. Ce n’est pas vraiment une critique, car cela n’enlève généralement pas grand-chose à la qualité des jeux, mais le divertissement n’arrive pas toujours à son paroxysme sans un minimum de défi.
Quel rafraichissement lorsqu’un studio se risque à sortir un jeu punitif comme Demon’s Souls, où la moindre erreur est douloureuse, remettant ainsi au goût du jour nos vieux jeux où l’apprentissage par l’échec était la seule école disponible. Un RPG original d’ailleurs, dans le sens où il s’agit d’un style occidental … conçu par des japonais !
Enfin un jeu d’action subtil, où avancer prudemment le bouclier levé s’avère bien plus fructueux que de rentrer dans le tas comme une brute (Hello Kratos !)