Ouais bon, ça ne sert à rien de transposer le game-design des Resident evil chez les Dino si rien ne suit derrière. Ce jeu en l'état c'est juste un jeu de commande opportuniste bas de gamme et poussif. C'est simple rien ne tient la route face à son illustre modèle. L'ambiance anxiogène et malsaine est inexistante, la progression est super mal pensée et redondante avec des "énigmes" toutes les deux pièces, la DA est ultra générique… Alors ça peut aussi être une bonne idée parfois de se passer de musiques d'ambiance, encore faudrait-il que le sound-design relève le niveau… Pour passer une porte il faut une disquette, deux cartes magnétiques, des empruntes, deux mots de passe… etc Sérieux quoi…. Si ça c'est pas de la durée de vie artificielle…. Parlons aussi des nouveautés par rapport à RE : une relative verticalité dans le level-design avec les conduits, et un système de choix scénaristiques complètement anecdotique et qui n'apporte strictement rien! On a aussi le background du jeu avec les documents inintéressants qui ne font que t'indiquer la marche à suivre sans rien développer de son intrigue…. Shinji Mikami c'est non! Rien n'est là dans ce Dino Crisis! Pour rappelle Rebirth sortait seulement 3 ans après….On a trois variétés de dinos…. Tout le budget a du passer dans les cinématiques en images de synthèse…. Bref 4!