Je ne commente jamais les DLC d'habitude, mais un petit mot rapide pour ceux de Disho [1/3].


Le souvenir du DLC Clash in the Clouds de Bioshock Infinite étant encore relativement frais dans ma tête, DCT ne m'attirait pas plus que ça à la base, puisque le concept y est comme son ainé, celui de différents défis à honorer sous formes d'arènes. Sauf qu'une fois de plus, Disho a su tirer son épingle du jeu, et je tenais à souligner ce fait.


Car oui si BSI ne nous proposait que quelques arènes dont le concept, unique, était de résister à une quinzaine de vagues et d'y réaliser un petit défi unique (les fameux rubans bleus), ici l'approche est différente.
Disho nous offre 10 défis. Seulement 1 concernera du combat pur avec système de vagues. Et c'est vrai que si la médaille d'or y est relativement simple à avoir, le succès qui y est associé est par contre particulièrement retors ("Seul Contre Tous" pour les connaisseurs), et j'avoue, un peu casse-bonbons.


Mais pour les 9 autres, sachez que c'est 9 défis différents. J'avoue m'y être bien amusé, puisqu'Arkane a eu l'intelligence de ne pas lasser le joueur en créant des situations très diverses et chaque fois renouvelées. Les 10 défis sont répartis en 4 thèmes :
- Furtivité ;
- Combat (mais un seul avec vague, le reste est cool) ;
- Enigmes (faisant appel à votre cerveau) ;
- Mobilité (faisant appel à votre agilité).


Cette variété de situations permet de pousser chaque composante de gameplay à son paroxysme, dans des situations impossibles dans le jeu de base. Au point que j'ai appris plein de petites choses dans ce DLC auprès desquelles je suis complètement passé à côté dans le jeu de base. Imaginez vous avec un Clignement infini, devoir faire une course de parkour en moins de 30", devoir optimiser un décor au maximum pour faire un "strike" en one shot, ou encore enchainer les Chutes Assassines à foison dans un parcours préétabli.


L'équivalent des Rubans Bleus de BSI est ici représenté par les challenges liés aux succès. Globalement accessibles, 2 ou 3 vous donneront quand même du fil à retordre, bon courage aux chasseurs de 100% (bon je l'ai fait, c'est que c'est faisable avec un peu de persévérance).


Mes défis chouchous :
- Cambrioleur, qui donne la part belle à l'infiltration et à l'observation ;
- Massacre temporel, qui offre un éventail très varié de situations ;
- Flambeaux, qui transforme le jeu en jeu de plateforme avec Clignement infini (un régal) ;
- Meurtre en cascade, basé sur les chutes assassines, super fun à jouer.


Le tout étant présenté dans un écrin sympathique puisque chaque décor se trouve dans le Vide, l'univers parallèle et dérangeant de l'Outsider. Je trouve ça amusant comme idée.


Bref, DCT est clairement le moins bon DLC de Disho sur le fond, mais il n'en reste pas moins une manière de redécouvrir le jeu dans sa forme, tout en restant très ouvert dans ses approches. Et à ceci je dis "respect", et rien que pour ça je conseille aux gens de lui laisser sa chance.

Kaiser-Panda
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le 17 oct. 2016

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Kaiser-Panda

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