Jeu en kit
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le 6 mai 2018
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J'ai enfin pu jouer à Dissidia, quelque heures, et je vous fait partager un premier avis (qui vaut pas grand chose évidemment, mais qui sera actualisé au fil des MAJ).
Pour l'environnement, sachez que j'ai joué dans une salle surchargée à Yokohama, avec une vingtaine de bornes toutes occupées. Il fallait donc inscrire son nom sur une feuille et attendre son tour. 2 étages en dessous les 4 pauvres bornes Pokken étaient désertes, comme d'habitude.
Petite photo de la salle en question :
http://www.noelshack.com/2015-49-1449310756-pc050018.jpg
C'est alors qu'après 20 minutes d'attentes, j'ai pu enfin poser mes pattes sur le titre.
C'est alors que le jeu commence. On choisit entre plusieurs persos, on choisit ses compétences (soin ect), son invocation (parmi Shiva, Odin, Ifrit, Ramuh et Bahamut), on monte une équipe en 3 vs 3, et c'est parti. Contrairement à Pokken récemment qui avait le cul collé entre deux chaises et qui a finit en catastrophe, dans Dissidia ils ont assumé à 100%. C'est un jeu arcade et basé sur le fan service.
Première chose qui frappe : le pad est génial. Coupé en deux, un pour la main gauche et l'autre pour la droite, il vous donne l'impression de diriger un mécha. Le pad gauche sert pour les déplacement et les esquives, et le pad de droite pour les différentes attaques. Parmi les boutons, vous avez un bouton pour frapper, un pour une attaque spéciale (genre Omnislash chargeable et utilisable à l'infini), une touche pour spinter, une pour esquiver, et une pour activer la grosse furie quand la barre est complète ou alors l'une des 2 compétences choisies quand elles sont chargées. Et au milieu vous avez le cristal permettant d'invoquer.
Du coup, le jeu prime plus sur ses déplacements que sur ses combos, presque inexistants (jeu très arcade encore une fois). Les persos sont extrêmement mobiles, et les esquives + déplacements sont jouissifs (cf vidéo). Il faut évidemment savoir utiliser ses compétences au bon moment, jouer sur le timing pour frapper, et surtout bien utiliser les airs car l'on peut très largement retarder sa descente et l'on peut évidemment frapper de haut en bas. Pareil pour l'attaque spéciale, chargeable (c'est à dire qui gagne en puissance) mais qui immobilise temporairement le joueur.
En ce qui concerne les invocations, elles sont vraiment ultra importantes dans le jeu. Comme vous le verrez sur la vidéo, elles durent longtemps, et frappent sur une grande zone; D'ailleurs, on ressent bien l'adrénaline qui monte lorsqu'une invoc est lâchée, par exemple Shiva, et qu'on voit la neige tomber un peu partout.
Je n'ai pas essayé tous les persos, celui que j'ai le plus joué était cependant Djidane (en tant que FF9 sex), mais ils sont vraiment tous différents et s'adapteront à tous les styles de joueurs. Djidane étant un personnage rapide (Classe Speed), ses attaques ne sont pas ultra puissantes mais elles sont dures à esquiver tant il est capable de se mouvoir rapidement de tout azimut. Son monde transe est d'ailleurs assez cool à jouer, et à regarder tant les animations sont sympas.
Bref, Dissidia ne s'est (je crois) pas présenté comme un jeu culte, ou renversant qui change le jeu de baston, mais plutôt comme une continuité posée sur arcade. Le jeu est fun, on s'amuse dès la première partie, et avec un mode solo travaillé il pourrait vraiment être génial sur consoles de salon (il a été annoncé sur un support ?). J'ai vraiment apprécié les contrôles, la fluidité du jeu et sa vitesse de mouvement, et j'ai hâte de voir comment il va évoluer les prochains mois.
Petite vidéo de ma part, j'ai choisis Cloud pour contenter le plus de personnes, vu qu'il arrive sur SSBU bientôt, et que le Remake du VII a été annoncé. En fait j'en avais fait une sur Djidane au début mais elle est ratée .
https://www.youtube.com/watch?v=UpQLgOcfy8k&feature=youtu.be
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Créée
le 5 déc. 2015
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