Doom 4 c'est très simple : Vous prenez ce qui faisait la violence de Doom, vous le modernisez quand même un poil (parce que bordel de dieu on est plus en 1993 non plus) mais pas trop pour pas que ça plonge dans les cancers d'auto regen et de FPS mou du cul qu'on a l'habitude de se farcir depuis des années.
Des mécaniques modernes intelligemment retirés, des mécaniques oldschool brillamment gardés, et vous obtenez un défouloir 9/10 qui nous rappelle ce que c'est qu'un FPS qui va vite et qui prend aux tripes.
L'histoire ? On s'en branle. Le multi aussi on s'en branle d'ailleurs, je rate pas grand chose d'après les échos.
Le level design est top, encore une fois en se mettant le cul entre les labyrinthes de Doom 1 ou on se perdait des heures et les couloirs de COD ou on a plus qu'à pousser sur l'avant pour vider son fusil en bois sur une race de tête de cons. Le seul petit moins de Doom revient à la quantité de niveaux et au bestiaire, pas encore assez grand à mon gout (Ou sont mes spiders...), le combat final qui aurait pu être un peu plus "final" que ça, le tout reste quand même assez cool pour justifier la thune investie, et ça vous prendra bien plus de 10h pour faire le tour du quartier.
Qui l'aurait cru après une présentation molle et des trailers qui sentait le vieux plat qu'on aurait laissé sur la paillasse pendant 2 jours puis réchauffé au micro onde.
Finalement c'est surement un des FPS incontournables de ces dernières années.