Dragon Ball Z
6.3
Dragon Ball Z

Jeu de Bandai (1993Super Nintendo)

Si on met de côté la Neo Geo spécialiste du genre (Art of Fighting, Fatal Fury, KOF, Samurai Spirit…), le VS Fighting sur 16 bits a principalement vu s'opposer Street Fighter, Mortal Kombat, et "les autres". Parmi ces derniers, si on excepte quelques perles comme Killer Instinct, on trouve un nombre incalculable de softs pathétiques allant du médiocre (Pit Fighter, Rise of the Robots, Ultraman…) au presque moyen (Shaq Fu, Double Dragon V)…et ce Super Butôden fait indiscutablement partie de cette catégorie.


Pourtant, celui-ci récolte souvent des louanges d'une nombreuse fanbase adepte du manga, qui semble presqu'inconsciemment occulter la plupart des gros défauts pourtant bien visibles de la série Butôden en général, et de ce premier opus en particulier. Et encore, ce n'est rien comparé au piédestal en diamant brut sur lequel est juché le deuxième épisode…


Super Butôden possède tout de même quelques qualités indéniables. Citons tout d'abord un casting honnête de huit combattants, qui peut monter jusqu'à 13 grâce à un cheat code (même si un peu artificiellement, avec des doublons "super" de Goku, Bejita & Cell). On note également un mode Story plutôt sympa, qui couvre la période allant de la confrontation Goku/Piccolo au Cell Game. La vraie fin s'offrira d'ailleurs à ceux qui respecteront scrupuleusement le scénario du manga, ce qui implique par exemple de vaincre Frieza avec Goku plutôt qu'avec Bejita ou Piccolo. Enfin, l'ensemble son est très convaincant, avec des digits vocaux fidèles à l'anime et quelques musiques qui surnagent (C-16, Bejita, Piccolo…). Mais le reste est loin d'être au même niveau…


La réalisation par exemple… Sans être non plus catastrophique, elle est extrêmement loin des canons imposés par un certain Street Fighter II, sorti pourtant l'année précédente (et même un an plus tôt si on prend en compte la version arcade). Les décors respectent l'univers DBZ mais sont pauvres en détails et désespérément statiques. Et les combattants paraissent bien petits. Quant à leur animation…elle est juste lamentable. Je ne parle pas de la fluidité relativement correcte du jeu, mais bien de la décomposition des mouvements, complètement à la ramasse…ce qui bien sûr joue directement sur le gameplay…


Un gameplay qui n'est pourtant pas avare de bonnes idées. Comme l'écran splitté, qui permet de tirer avantage de la spatialité de l'aire de combat. Il est d'ailleurs possible de voler, d'une simple pression sur le bouton X. Certains combattants ont leurs propres spécificités, comme C-20, qui peut absorber les kikohas. Citons également la jauge de ki, qu'il est nécessaire de remplir pour balancer les plus grosses attaques, en frappant l'adversaire ou en se protégeant de ses coups…


Mais à côté de ça, les persos sont plutôt lents et peu efficaces dans leurs attaques, leur panoplie de coups peine à atteindre la dizaine de mouvements, les possibilités de combos sont über-limitées… La gestion du saut est lunaire et médiocre, et les techniques spéciales sortent un peu au petit bonheur la chance, notamment lorsqu'il s'agit d'absorber ou de dévier un kikoha, dont la manip' est d'une réussite très aléatoire…


En résumé, Super Butôden est un VS Fighting très moyen, loin du ténor du genre sur le support (Street Fighter II), pêchant essentiellement sur le point le plus important : le gameplay. Mais comme il y a marqué DBZ sur la boîte et qu'il fallait bien se consoler comme on le pouvait, certains ont contracté une sorte d'équivalence du syndrôme de Stockholm, et se sont auto-persuadés que si le jeu n'était pas aussi génial qu'ils l'avaient espéré, cela venait sûrement d'eux… Malheureusement, la maladie a atteint le stade terminal avec l'épisode deux…


EN BONUS, UN CHEAT CODE :


Obtenir la vraie fin du jeu : jouer en difficulté 3 et utiliser précisément les mêmes combattants que dans le manga, afin de reproduire les mêmes combats → dans les faits, ça se traduit par :
- Goku (VS Piccolo),
- Goku (VS Bejita),
- Goku (VS Frieza),
- Piccolo (VS C-20),
- Bejita (VS C-18),
- Piccolo (VS Cell),
- Goku (VS C-16) [bizarre, ce combat n'a pas lieu dans le manga^^...],
- Bejita (VS Trunks),
- Goku (VS Gohan),
- Gohan (VS P-Cell).
Un peu après que les mots « The End » apparaissent à l'écran, un ultime combat s'engage alors contre Perfect Cell. Il ne reste plus qu'à le vaincre...

Wyzargo
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le 5 janv. 2016

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