Ressenti de la version PC/PS4
! Avis avec Spoil !
Points positifs :
+ Graphiquement, le titre est solide ;
+ Les chargements sont globalement très courts sur PC (sauf pour charger la map monde en mode bateau) ;
+ Le Gameplay combat est au petit oignon. Il reste dans la droite ligné de la saga, ce qui n'est pas pour me déplaire.
+ L'histoire est dans l'ensemble de qualité. Comme toujours dans DQ c'est simple, universel et efficace. On a des personnages secondaires attachants (clé de voûte de tout bon JRPG) ; un récit qui s'établit sur 3 parties avec des twists bien amenés (Échec du héros devant l'Ygdrassil - victoire dans le "darkworld" - retour dans le passé pour sauver Véronica et les bons PNJ - découverte du vrai boss final).
Points négatifs (et y en a beaucoup hélas) :
- Un mode "combat libre" avec une gestion des déplacements qui ne sert à rien. Quel est l'intérêt ?
- Un Level design 2D sur un monde 3D ça ne fait pas bon ménage. DQ est un titre majeur, pourtant on se retrouve avec un level design du niveau d'un mauvais Tales of. C'est juste pas possible. C'est presque insultant pour un joueur de se balader dans des couloirs de la sorte pour un jeu PS4. Là on soulève un point essentiel du titre, c'est cette énorme erreur de l'avoir développé pour 3 supports : PS4 / 3DS / 8bits. De ce fait, la version PS4 est totalement bridée en matière de level design. Mais pas que hélas... ;
- Un héros muet pour un JRPG sorti sur SNES/PS1/DS ne me pose pas de problème, car le niveau relativement faible des graphismes laisse place à notre imagination. Sur cette génération de console (PS4/ONE/PC) ce n'est juste pas possible d'avoir un héros aussi inexpressif. Certaines scènes perdent beaucoup de leurs impacts émotionnels, car le héros reste livide (mort de Véronica ou sacrifice de la reine des sirènes par exemple) ;
- Certaines incohérences dans le scénario posent problème (vers le début de l'aventure, le héros préfère chercher le trésor du nouveau compagnon plutôt que d'aller voir si les habitants de son village natal sont seins et saufs) et certains personnages n'ont pas de sens (la copine du héros notamment qui ne fait qu'attendre telle une esclave dans son petit village...) ;
- Le jeu, s'il est très complet et solide au demeurant, manque étrangement d'ambition, d'envergure. Par exemple certaines scènes auraient pu être magnifiques, mais de par la réalisation elles tombent à plat. Je vais prendre comme exemple les moments où les soeurs jumelles chantent : là où un FF aura l'audace de faire une insert song ou de te sortir une composition de tueur. Dans ce DQ, rien de tout ça : 3 lignes de texte au centre de l'écran, une mélodie midi chopper d'un autre DQ en loosder et une animation minimale qui ne collent pas avec les notes... Est-ce bien sérieux ?
- D'ailleurs, parlons-en de l'OST. Elle est à la ramasse. Pour un RPG de cette envergure, c'est presque une honte ;
- Interface toujours bien trop lourde. Un peu de modernité et de bon sens ne feraient pas de mal ;
- Toujours dans le manque d'envergure, qu'on ne me dise pas que c'est impossible de produire plus de 10 costumes par personnages. Là-dessus on dirait un jeu PS2. Ce n'est plus possible en 2018 ;
- Les micro phase de gameplay entre cinématiques qui agacent plus qu'autre chose.
Malgré les ajouts de la version européenne, je pense que la meilleure version reste celle sur 3DS car le jeu a clairement été conçu pour ce support. Ça reste un titre sympathique à faire sur PC, mais qui (me) laisse un goût plutôt amer.