Pfiouuuu... c'est mauvais... mais c'est maaaauuuuuuuuuvaiiiiiis !!!
Ha c'est rare quand même ce genre de merde.
Bon, déjà, le GamePlay, c'est la mort du fun hein, j'ai voulu débuter en mode difficile pour avoir plus de pognon, et j'ai choisi un magicien histoire de me soigner... mais je ne m'attendais pas à ce que les ennemis OneShot ! C'est bien la peine de proposer un soin (SUR LE TEMPS par dessus le marché !) si c'est pour se faire OS par le moindre connard qui passe, surtout que nos compagnons, eux, sont des sacs à PV qui servent efficacement de rampart... tant qu'on affronte pas des adversaires à distance, qui courent, ou qui volent...
Bon, déjà, les magiciens sont statiques, droit comme des piquets (Qu'ils ont probablement bien profondément enfoncé dans leurs culs j'imagine), ensuite, la ressource utilisé pour les sorts étant l'endurance, après quelques sorts lancés, ils sont épuisés, immobilisant le personnage pendant plusieurs LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOONGUES secondes...
C'est d'ailleurs ce qui nous arrive également quand on veut courrir... génial...
Bref, passons sur le GamePlay, car ce n'est vraiment pas pour cet aspect qu'on pourrait jouer à ce... truc...
Le scénar peut-être ?
Alors, déjà, coté narration, c'est d'un nul... attendez parce que, là, il faut qu'on en parle :
Déjà, on est accueilli par un tuto particulièrement nul interrompu par des ralentis de mauvaises qualité sur des actions inutiles toutes les 5 secondes, ça c'est déjà goldé, mais ce tuto se termine sur notre échec (Pourquoi pas après tout, c'est une bonne idée dans l'absolue). Mais... j'ai eu l'impression de crever dans un couloir lambda sans vraiment comprendre pourquoi ça s'arrêtait maintenant...
On incarne donc un personnage qu'on créé sommairement, il a visiblement une copine (Ou alors c'est sa soeur ? En tout cas leur relation n'est pas décrite au début, vu que j'ai l'impression qu'on peut pas retourner au village du début car j'ai pleins de quêtes qui ont échoué dès que je suis arrivé à la première grande ville... bon... j'ai peu d'espoir... >.> ...
Bref, le village de notre protagoniste se fait attaquer par un dragon qui décide de nous arracher le coeur, et de le manger. On se réveille... avec une cicatrice, mais sans pouls, ce qui a une légère tendance à faire flipper les villageois ? Ouais, vite fait hein, le chef du village pense qu'on est maudit, et notre copine/frangine va se mettre en danger inutilement pour récolter des infos ou de l'aide. Elle cherche des infos sur la langue draconique, pourquoi ? Aucune idée, elle sort ça de son cul visiblement...
Ensuite, on tombe sur une pierre d'invocation de... pion... des sortes de PNJ sans... âme ?
Sans émotion, ces compagnons PNJ vont nous servir de chair à canon dans nos aventures.
Et j'ai bien écrit 2 fois "PNJ", dans dans la diégèse de l'univers, ce sont vraiment ça, des "MOB", des espèces d'humain qui ne sont pas des humains, qui marchent parfois dans la nature ou dans les villes, sans but... Parfois, certaines personnes sont capable de lier des contrats avec eux, et de leurs donner des ordres. C'est le cas de notre protagoniste que tout le monde appelle, pour une raison inconnu, "l'insurgé" ("the arisen")... Encore une fois, aucune idée de pourquoi... Est-ce qu'on est plusieurs ? Comment ils le savent ? Qu'est-ce qui m'est arrivé pour avoir droit à ça ? J'ai juste été dépiauté par un dragon hein, personne sait ce qui m'arrive mais tout le monde me connait déjà sous ce nom... Nom donné à mon prédécesseur lors du tuto d'ailleurs... Donc visiblement ça semble important...
Breeeeef, la narration est vraiment vraiment aux fraises, quant au scénar, il est dilué au possible par 150.000 sous quêtes inutiles & inintéressantes, mais obligatoire car ce jeu... c'est la foire au Grind. Pour progresser, il va falloir farmer, ne pas crever, sauvegarder entre chaque pack de mob, peut-être même entre chaque mob xD ...
C'est looooooooooooong, c'est nuuuuuuuuuuuuuuul, c'est chiiiiiiiiiiaaaaaaaaannnnnnnnnnnnnnt...
Ca a passé les PlayTest ça ? 79 à 88% de revue positive sur Steam, 81% sur Meta Critic ? Attendez, on a pas joué au même jeu hein...
Cette merde, c'est 2016, en 2016 y'avait le premier remaster de Skyrim s'il vous plait.
Car Dark Arisen aussi est une sorte de remaster/extension stand alone, ça veut dire que le jeu de base devait être encore plus merdique (Et probablement, encore plus moche...)...
J'en ai joué à des jeux qui, au premier abord, étaient pas terrible, je repense au tout premier Dragon Age qui était... pentu, on va dire.
Coté personnalisation de nos compétences et de notre montée en niveau, c'est le niveau zéro du RPG, même World of Warcraft est plus généreux......
A peine un peu d'itémisation (Qui ne donnera jamais que des stats passives d'après ce que je peux voir), et jamais aucun GameChanger, ni aucun bonus intéressant.
Les Compétences sont d'un ennuis mortel, et... bon j'en ai pas parlé, mais lancer des sorts... putain quel enfer : faut maintenir un bouton, et en fonction du niveau, lâcher le bouton, puis y'a une animation qui peut durer quelques instants ou quelques secondes, parfois en immobilisant notre connard sur place pendant très longtemps... putain quoi... LA MORT DU FUN. Merci, au revoir, à jamais.
Mais là, pitié quoi, tuez-moi, j'ai arrêté à la premier ville parce que j'en pouvais plus de ce GamePlay et de cette histoire qui ne menait à rien.
Ya un milliard de RPG mille fois mieux pour ne pas avoir à perdre son temps sur cette médiocrité.