Dragon's Dogma 2
7.5
Dragon's Dogma 2

Jeu de Capcom (2024Xbox Series X/S)

Premier ressenti au bout d'une 30 aine d'heures de jeu, le jeu est assez inégal et je peux comprendre qu'il divise autant. Il y a beaucoup de défauts et de mécaniques douteuses. Pour moi il fait partie de ces jeux de niche, imparfaits et buggés, mais avec certaines particularités qui le rendent assez unique. Parmi tous ces RPG banals qui guident en permanence le joueur avec des indicateurs de quête, des points de téléportation dans tous les sens qui viennent gâcher toute exploration et immersion, du remplissage avec des centaines de quêtes copiées collées (coucou ubisoft), on a enfin un RPG old-school qui prend le risque de virer ces mécaniques pour favoriser l'exploration et la recherche, quitte à décevoir les joueurs moins patients.

On a un côté aventure vraiment prenant : chaque trajet en dehors des villes est comme une petite expédition. On passe pas mal de temps à se préparer en ville, à choisir quels "pions" prendre (les personnages d'autres joueurs que l'on recrute dans notre équipe) , et on part pour plusieurs jours ingame en campant régulièrement pour régénérer la vie perdue ou pour passer la nuit où les risques sont bien plus importants.

Tout ça dans un monde vraiment bien construit et cohérent, avec des trucs cachés un peu partout et des événements aléatoires en chemin : des pnj qui ont besoin d'être secourus, des combats entre plusieurs types de monstres ou humanoïdes, des marchands ambulants, chariots de transports, pions d'autres joueurs qui se baladent etc.. Tout ça donne vraiment de la vie au monde et donne envie de se balader et d'explorer, d'où l'importance de ne pas avoir mis de voyage rapide illimité pour pousser le joueur à l'exploration.

Les quêtes sont assez variées même si très classiques. On a souvent des suites de quêtes inattendues où on recroise des pnj rencontrés précédemments. Leur intégration est assez réussie d'ailleurs, on n'est pas assailli de quêtes avec des points d'exclamation partout en ville, elles viennent à nous naturellement au fil de notre progression.

Pour finir, le système de "pions" est vraiment bien pensé et force à renouveler constamment son équipe avec de nouveaux pions.

Reste les défauts du jeu et il y en a pas mal :

Le bestiaire assez réduit , les combats un peu trop fréquents, donjons assez répétitifs, des ralentissements en ville, l'ia des pions qui peut être assez foireuse parfois, un équilibrage/progression pas top : 80% des coffres donnent des trucs nuls, on achète assez rapidement les meilleures armures chez le marchand, il y a pas mal d'objets useless, le jeu devient assez simple passé un certain stade...

Bref pas mal de petits défauts qui s'accumulent, mais qui pour moi passent en second plan tant l'aventure que nous fait vivre le jeu est prenante.

Drimlick
8
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le 31 mars 2024

Critique lue 208 fois

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