Dredge
7.2
Dredge

Jeu de Black Salt Games, David Mason et Team17 (2023PC)

Le jeu est réussi mais redondant et il manque de maturité.

Le gameplay est là. Globalement les mécaniques de bases sont maitrisés et il y a une certaine satisfaction dans la réalisation des différentes actions de : pêche, exploration, rangement.

J’apprécie particulièrement les effets sonores, notamment quand on pêche des "abominations".

Le problème, c'est que c'est un des rares moments ou le jeu est subtile/intelligent => "je pêche un truc, donc argent, donc je suis content, mais l'effet sonore me semble indiquer l'inverse..."

Cela pose très habilement son ambiance.

De même que la barre de stress (assez obscure aux premiers abords pour comprendre ce qu'elle représente) et les hallucinations qui en suivent, mettent très bien dans l'ambiance.

Le problème est que très vite on ressort du train fantôme et les ficelles apparaissent. La pêche d'abomination? Et bien enfaite c'est très positif car ça rapporte des sous et aucune conséquences dans l'univers. La jauge de stress? Et bien après un temps elle n’effraie plus du tout et on passe à travers ses obstacles trop rapidement. Encore que, cela pourrait témoigner de notre capacité à maitriser petit à petit l'environnement, à se laisser happer par celui-ci, mais c'est beaucoup trop simple.

Je prends pour exemple, la première ile et son monstre. Elle met en place une certaine difficulté, et il n'y a pas vraiment de solution miracle pour passer cette obstacle. A vous de trouver une solution et d'explorer.

En comparaison la dernière pouvant se faire en mode "go fast" tellement on se soucie peu des obstacles de cette zone, grâce à nos pouvoirs et un level design vraiment pas terrible.

Et mon plus gros point noir finalement est "l'histoire". J’apprécie rarement les jeux à ambiance ou les univers sim, car ils sont souvent trop indélicat. Mais ici le problème est plus structurelle. J'ai du mal à comprendre pourquoi mon personnage fait ce qu'il fait. J'ai cette vision de me voir jouer à un jeu vidéo. J'effectue les différentes actions et objectifs du jeu, parce que je suis dans un jeu vidéo.

Pourquoi allez chercher les reliques? Cela ne rapporte pas tant d'argent que ça, et les pouvoirs (appart 1 ou deux ) sont anecdotiques. Pourquoi je m’enragerai sur cette voie, appart pour l'histoire, qui est cousue de fil blanc. Autant le début était assez bien amené, avec l'objectif de rembourser la maison, explorer l'environnement, les personnages. Autant tout cela part très vite, pour ne garder que les mécanismes de base d'un jeu de pêche

C'est dommage, y avait un réel matériau à travailler. Notamment le style épuré marche bien, car tous les formes sont propices à nous laisser imaginer le pire, surtout quand il fait sombre. Dommage que la tension s'en aille si vite.

Et le jeu est cher (25e), comparé à d'autres jeux indé qui ont des mécaniques beaucoup plus prononcé ou univers plus appuyé. Ce jeu est plus cher, qu'un hollow knight, Outter wilds et même l'appel de Cthulhu( qui est pas très bon par ailleurs)

Pour la moitié de ce prix, je recommande un World of horror si vous aimez l'univers lovecraftien.

Aquaticus
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le 31 mars 2023

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