Vilaines bosses
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Extension de FromSoftware et Bandai Namco (2024 • PlayStation 5)
Shadow of the Erdtree était sans doute l'un des DLC les plus attendus de sa génération, tant Elden Ring a modifié le paysage vidéoludique. Et c'était encore une fois un plaisir de retrouver cet univers, même si je suis assez déçu sur certains points.
Pour accéder au DLC, il faut être assez avancé dans le jeu de base, et avoir un bon niveau (genre autour du niveau 100 pour être serein je dirais) pour espérer survivre à la difficulté plutôt relevée de cette nouvelle aventure. Niveau gameplay, il n'y a rien de vraiment nouveau, à part de nouvelles catégories d'armes, et évidemment de nouveaux objets et équipements. La plupart des ennemis que vous rencontrerez ont par contre une très grande portée d'attaque et sont dans l'ensemble plus agiles et agressifs. Comme pour le jeu de base, soyez libre de jouer comme vous le souhaitez, en utilisant les mécaniques que vous souhaitez. Sachez tout de même qu'il y a certains boss assez difficiles, notamment le boss de fin qui mettra vos nerfs à très rude épreuve :p.
Au niveau visuel, il y a bon nombre de plans "wahou" avec des partis-pris esthétiques forts, mais j'avoue ne pas avoir été autant soufflé que le jeu de base. Peut-être que la surprise est un peu passée. La musique d'ambiance est je trouve plus sympa, et certaines musiques de boss sont excellentes. Autre point un peu décevant, il y a très peu de mise en scène dans l'introduction des boss, et il n'est pas rare de rouler sur certains sans même savoir qui ils sont ou ce qu'ils représentent.
Pour finir, niveau level design, FromSoftware livre un travail vraiment impressionnant. Vous avez toujours des parties de cartes à trouver qui vous révèlent la carte vue du dessus, sauf qu'ici il y a très souvent plusieurs niveaux au même endroit, une place très importante ayant été laissée à la verticalité. Et il vous faudra être particulièrement méthodique et méticuleux pour trouver tous les chemins possibles, sachant que de nombreuses zones sont totalement optionnelles. Il y a ainsi toujours ce petit vertige de pouvoir explorer absolument où vous voulez. Je trouve enfin que l'exploration est plus équilibrée, avec moins de donjons et de répétition de boss (il n'y a en réalité qu'un seul boss présent deux fois, mais aussi pas mal d'ennemis uniques en plusieurs exemplaires comme les fourneaux).
Bref, ce DLC est clairement un jeu complet, c'est même en réalité quasiment l'équivalent d'un Dark Souls premier du nom, ce qui est assez hallucinant quand on regarde les DLC d'autres franchises, même du même genre. Comptez facilement entre 20h et 40h pour en voir le bout, suivant votre rythme ; et même si je n'ai pas été autant subjugué que prévu, la sensation de vide après le boss final est toujours la même : on en voudrait encore plus.
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Créée
le 4 juil. 2024
Critique lue 57 fois
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