La première impression que j'ai eu en jouant à "Eternal Strands" fut : "C'est quoi ces graphismes multicolores à la fortnite ?!".
Pourtant après de longues minutes passées sur le jeu, je me suis rendu compte que c'était un peu plus que cela tout de même. Alors certes, ça reste très coloré, cependant la direction artistique est plutôt honnête et les développeurs y ont ont visiblement mis du cœur. Le jeu arrive à nous surprendre avec des panoramas et des environnements grandioses de temps à autre, quand bien même il gagnerait à avoir des détails plus fins et quand bien même trop peu de bâtiments sont visitables à mon goût (la plupart servent uniquement de décor). Ceci dit le système de météo peut nous faire redécouvrir une map sous différents auspices et l'effet wahou n'est jamais loin.
Ceci résume bien le jeu en fait : des défauts apparents contrebalancés par des qualités certaines. (ou bien est ce l'inverse ?)
Le lore est incroyablement fourni, malheureusement l'impression désagréable que toutes les limitations techniques du jeu sont "expliquées" par celui ci. Tout le monde connait el famoso "voile d'augure magique" qui restreint la zone dans laquelle on peut circuler (perso je préfère les bon vieux océans, falaises ou ravins infranchissables). Le vrai souci c'est que ce lore a beau avoir été travaillé, il n'est jamais accompagné d'un scénario réellement intéressant. Ce dernier est ultra générique et trop peu ambitieux, mais force est de constater que ça fait le taf.
La boucle de gameplay à base de combats est quant à elle assez répétitive mais pas désagréable. Tout est inspiré de Zelda pour les déplacements et combats à base d'endurance et de grimpe, agrémentés de pouvoirs magiques biens inspirés, si on passe outre la physique qui est un brin capricieuse et un tantinet trop aléatoire je trouve le résultat plaisant. Je pense cependant que ces combats manquent un peu de "finish moove".
Comme souvent dans les jeux développés par un studio canadien des localisations anglaise et française ont été réalisées. A noter que cette fois-ci la VF est entièrement réalisée par des comédiens qui ont l'accent français (et non québécois), et surtout je peux affirmer qu'elle est plutôt réussie. Malheureusement cette dernière est gâchée par ce système de dialogues qui affichent des portraits fixes en deux dimensions des différents interlocuteurs accompagnés de la retranscription écrite des phrases prononcées (un peu comme dans "Haven" pour ceux qui ont la ref'). J'ai tout d'abord cru que c'était une direction artistique volontaire (et non dû à une incapacité technique de faire autrement) puisque dans le cinématique les avatars en 3D prononcent réellement leurs phrases avec la bonne synchronisation labiale. Ceci dit les cinématiques sont précalculées et peu nombreuses... Tout ça pour dire que je ne sais pas pourquoi ce choix peu engageant a été pris.
Pour résumer, "Eternal Strands" est un Gloubi boulga de trucs qui fonctionnent dans d'autres jeux vidéos à succès et devinez quoi... Cela fonctionne ici aussi ! Technique déjà éprouvée et validée par "Enshrouded" avec le succès qu'on lui connait à la clé. Le plus gros défaut de ce jeu est à mes yeux ce scénario trop basique qui manque clairement d'émotions comme trop souvent dans le jeu vidéo.
Un 7/10 d'encouragement quoi qu'un peu généreux.