Event[demo]
Dommage. Vraiment dommage. Le jeu avait une super idée de base : tailler une bavette avec une IA, dans un univers à mi-chemin entre 2001 l'Odyssée de l'Espace et Cleverbot. Mais finalement, on...
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le 15 mai 2018
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Je passe beaucoup de temps ces jours-ci dans les stations spatiales. Voyons voir, dans les trois derniers mois, j'ai visité les stations de Tacoma, The Station, Still here, Observation et aujourd'hui Event 0. Hormis pour Still here, où l'on gérait un drame personnel dans le silence de l'espace, ces stations ont été le terrain d’événements mystérieux et mortels qu'il s'agit de reconstituer. Event 0 appartient à cette catégorie, et si ce n'est pas le meilleur de la série, il dégage malgré tout atmosphère intéressante, mélange de rétro-technologie et de sorties spatiales à la "Gravity".
Le pitch de Event 0 est tout-à-fait intrigant : car on ne se contente pas d'errer comme un fantôme dans une station déserte où résonnent encore des échos de la catastrophe. La première des interactions avec le décor est cet interface rétro 80 avec une IA que l' on va devoir apprendre à amadouer. Le jeu nous vend l'idée que le dialogue avec l'IA est le facteur déterminant de l’aventure et c'est relativement vrai. Ne vous attendez-toutefois pas à de grosses variations de comportements en fonction des réponses. le chatbot utilisé est compétent sans plus.
Ceci dit, ca marche bien cette affaire. En parlant à l'IA, on en apprend plus sur l'histoire, en même temps qu'on le "persuade " de nous laisser progresser dans la station. Il s'agit alors de by-passer des contrôles rétiniens, de trouver des post-it utiles, et surtout n'oubliez pas, de rechercher des archives (les logs) dans chaque terminal.
L'ambiance est bien faite, on a notamment une bonne expérience inattendue et stressante du type " "Gravity" , et même temps on vit des "moments de grâce" qui lorgnent vers la lenteur dangereuse d'un "2001". Les décors sont corrects et comme dans tous ces walking simulators, la bande son est assez léchée.
Coté scénario, le dénouement est assez déconnecté du style général du jeu et semble un peu forcé. "Event 0" a de bons mécanismes mais échoue un peu à nous engager dans l'histoire, contrairement à un Tacoma, par exemple.
Si vous avez l'occasion essayez-le, ce sont deux petites heures de SF bien sentie après tout, guys et guyzettes!
Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste Et je m'étonne après d'être en retard dans mes lectures......
Créée
le 7 mars 2020
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