Le séjour à Yaughton avait pourtant bien débuté. Visuellement saisissant, criant de réalisme, l'appel à la découverte se fait insistant dans un premier temps. C'est avec un plaisir mêlé de crainte que l'on pousse les portes de ces maisons vides et que l'on explore chaque recoins de la ville à l'écoute des témoignages troublant de ces âmes perdues.
Alors, pourquoi une telle note ? Peut-être parce que le fait de guider un personnage grabataire qui se traine en permanence allait purement et simplement à l'encontre du système de jeu. On voudrait visiter davantage, profiter de ce terrain gigantesque, mais on ne peut pas. C'est définitivement trop lent, trop décourageant, trop chiant en somme. Est-ce légitime de massacrer le jeu pour cette seule raison ? J'aurais volontiers fait l'effort s'il y avait un enjeu, des rebondissement, une carotte pour me tirer en somme. Malheureusement, le principe même du soft est d'explorer, ce qui ne me convient décidément pas. Dommage.