F.E.A.R. Extraction Point (2006) nous remet dans le contexte immédiat de la fin du premier opus puisque nous reprenons la partie au moment de l’explosion finale. Il s’agit du premier DLC de la licence phare de Monolith et je dois avouer qu’il m’a beaucoup plu. Pas de révolution dans le gameplay, vous êtes toujours un soldat d’élite appartenant à l’unité F.E.A.R. (le même personnage que dans le stand alone), les combats sont toujours aussi intenses et nerveux. A votre disposition, une palette d’armes plus fournies avec l’ajout d’un Minigun (une sorte de mitrailleuse lourde rotative) et un fusil laser. Il sera toujours possible de ralentir le temps pour accroître vos réflexes dans les moments plus difficiles. L’ambiance de ce F.E.A.R. Extraction Point est encore plus poisseuse. En ce qui me concerne j’ai trouvé ce DLC plus angoissant que le titre original et ceci n’est pas pour me déplaire. Par ailleurs, les combats sont plus nombreux et intenses donnant un rythme très soutenu à votre progression. J’ai particulièrement apprécié la variété des environnements pendant les 4 heures que constituent ce court DLC. Le titre démarre dans les ruines d’un bâtiment lugubre après le crash de votre hélicoptère, puis vous passerez dans une crypte d’église, un lotissement, une zone portuaire, des égouts, un métro, des bureaux et le traditionnel laboratoire dégueulasse. En 4 heures de temps, on peut clairement affirmer qu’il y a du renouveau question environnement.
Si vous avez apprécié F.E.A.R. premier du nom, vous apprécierez à coup sûr Extraction Point car il gomme ses défauts : plus intense, moins d’exploration dans des décors copier-coller, plus effrayant (mention spéciale aux ennemis invisibles), plus de variété dans l’armement et dans les situations de combat. Inutile d’épiloguer, un très bon DLC pour un jeu légendaire. Je recommande fortement.