Le néant.
Par où commencer ? C'est toujours la question quand on réalise qu'on veut parler de tous les aspects du jeu et qu'aucun n'est réussi. Ah si ! La musique est cool ! Certains thèmes sont même...
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le 1 oct. 2015
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Par où commencer ? C'est toujours la question quand on réalise qu'on veut parler de tous les aspects du jeu et qu'aucun n'est réussi.
Ah si ! La musique est cool ! Certains thèmes sont même fantastiques.
Voilà.
Le scénario est là. Si, si, c'est la guerre, c'est sombre, y'a du sang (woah) et voilà. Je pense que contrairement à un FFXIII où l'on ne comprend rien à l'univers où l'on reste de marbre face à l'inexistence d'histoire ici, il y a du progrès, il y en a une. Par contre, on s'en fout. Il n'y a jamais aucun enjeux intéressant, aucun rebondissement prenant (à un moment j'ai cru que le scénario allait prendre une direction sympa mais en fait non) et surtout il n'y a aucun personnage d'écrit.
Oui oui, juste écrit. Là on se retrouve avec 12 personnages à incarner et aucun d'entre eux n'a une foutue personnalité, ils doivent chacun avoir à peine trois lignes de dialogues dans toute l'aventure. Et puis il y a les deux derniers qui ont un peu plus de background mais ça n'en fait pas des personnages bien écrit pour autant.
Le pire dans tout ça étant que le jeu nous donne plus ou moins une justification de pourquoi ces personnages sont inexistants... Un vrai foutage de gueule si vous espériez jouer des héros charismatiques avec des liens entres eux.
Qu'est ce qu'on a du côté du gameplay ? 14 personnages à jouer et chacun ayant un style différent et croyez-moi, l'initiative était bonne même si au final les affrontements sont peu intéressants et surtout bordélique à cause d'une caméra complètement folle qui s'agite au moindre mouvement dès qu'on lock un ennemi (ce qui est primordial). Alors on esquive, en essayant de ne pas vomir et en attendant une ouverture et on se fait chier.
Oh mais il y a aussi 3 phases de mini-jeu style Tower Defense (qu'on peut sauter, Dieu merci) qui sont simples à comprendre mais finalement trop faciles et surtout trop limitées en terme de possibilités. Alors on se fait chier, pendant 40 min le temps de conquérir les bases ennemies.
Et puis c'est moche Type 0 HD, je ne sais pas d'où ce HD sort d'ailleurs parce qu'à part nos personnages principaux tout le reste fait peine à voir. Textures immondes, modélisation des pnj horrible, synchronisation labiales inexistantes. On me rétorquera que "oui mais c'est un jeu PSP à la base". Ah ok. Je m'en fiche, je n'y joue pas sur PSP. Les développeurs font un portage sale, moche et pas toujours fluides. Me dire que c'est un jeu PSP, ça m'explique juste pourquoi c'est moche mais en aucun cas ça ne le pardonne.
En fait, j’ai déjà fait des jeux mauvais et Type 0 en est incontestablement un mais ce qui me choque le plus c’est à quel point ce jeu est vide. Un mauvais jeu peut m’énerver, me frustré, me décevoir mais là rien, c’est le néant. Ce jeu me provoque juste de l’ennui. Ce n’est pas prenant dans le gameplay, ce n’est pas prenant dans l’histoire, c’est moche,… C’est rien en fait. Je viens de perdre 15h de ma vie à juste ne rien faire. Type 0 n’a réveillé aucune émotion en moi.
Mais les musiques sont bonnes.
PS : En général, je poste mes petits avis pour moi même en commentaire de mes listes mais là je n'ai pas eu la place.
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le 1 oct. 2015
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