Final Fantasy VI Advance par marchiavel
Ultime épisode de la saga 16 bits de Final Fantasy sur Game Boy Advance, Final Fantasy VI est sans nul doute le RPG 2D le plus abouti des années 90. Graphismes poussant la machine dans ses derniers retranchements, musiques envoûtantes, quête longue et passionnante avec de multiples rebondissements (une trentaine d'heures environ), Final Fantasy VI est une réussite à tous les niveaux. Qui plus est, la possibilité de gérer une équipe de 14 personnages aux capacités uniques est une grande première et offre des options stratégiques particulièrement riches (4 équipiers seulement pouvant partir au combat). Enfin, le jeu offre certaines phases de jeu particulièrement originales (la descente des chutes d'eau, la scène de l'Opéra...) qui en font un titre unique. Certains lui reprocheront sans doute d'avoir fait basculer irréversiblement la série vers la modernité et la technologie si chères à la saga à partir de Final Fantasy VII ...ou encore la deuxième partie de l'aventure qui vous laisse totalement libre de mener votre quête sans jamais vous prendre en main (avec le risque de passer à côté de certains donjons nécessaires pour récupérer certains de vos équipiers éparpillés à travers le monde... ou de pénétrer dans un donjon en étant trop peu expérimenté). Mais cela reste bien peu de choses à côté des moments cultes qui parsèmeront votre aventure (la forêt hantée, le train fantôme, la Tour de Kefka...). Un titre passé à la postérité.