FFVII est un des monuments de ma vie, tant de choses à dire à propos de lui. Pour éviter d être trop long, voici un petit condensé rapide de mon expérience sur Rebirth.
Les plus :
- Excellents graphismes
- Character design somptueux pour Cloud, Tifa, Aeris, Barret, Red XIII, Sephiroth, Rufus, les Turks etc
- Un scénario qui respecte l original dans l ensemble, et qui apporte même des choses supplémentaires de temps à autre
- Des mini jeux variés et sympathiques qui soit respectent l original ou soit se rajoutent (Queens blood, séances de tir avec Barret, poursuites, courses de Chocobo améliorées, etc)
- Musiques qui respectent l original, ou presque
- Animations spectaculaires dans le système de combat, grande variété de materia, d item, de coups et combinaisons
- L' esprit de vie de groupe qui chauffe le coeur, quelle joie d être à la maison
- Des boss en plus, et pas en moins
- De bons dialogues dans l ensemble, parfois drôles
- Des passages avec Zack
- Un monde grand et beau, semi open (et tant mieux car un open world ne serait pas adapté)
- Un bonne quantité de quêtes annexes
- La Costa Del Sol bien ameliorée, entre autres
- Les pièces de théâtre du Gold Saucer
- Les courses de chocobos améliorées par rapport à FFVII original
- Un jeu long (comme FFVII original, peut être même un peu plus)
..........
Il me reste beaucoup à voir du jeu, donc à suivre pour beaucoup plus de points.
Les moins :
- Yuffie est devenue la clown de service insupportable, Cait Sith manque un peu le coche question charisme, j attendais plus de ce chaton en peluche si iconique et si unique de FFVII, question humour, on sent parfois que les devs en font un peu trop
- Le Système de combat façon DMC/Beat em all/Explosettsurtonpassage, ça ne passe toujours pas dans un FF chez moi, les combats sont toujours ultra bourrins, on ne fait que taper des sac à pv comme un malade, enchaîner les combos certes beaux, mais comme depuis FFXIII, la stratégie tactique RPG de combats de Final Fantasy en prend toujours un sacré coup. (Je me tue à le répéter à tt ceux qui veulent bien l entendre depuis 15 ans, à cause de cela on ne prête pas attention au charisme des monstres, leurs mimiques, leurs attaques, leurs contre-attaques, leurs caractéristiques, on n utilise quasiment pas la magie, le vol, les invocations, les altérations d'état ne surviennent quasiment pas en combat, et cela manque vraiment par rapport à FF)
- Ne pas voir Cloud faire sa posture de victoire avec les autres à la fin de chaque combat me manque très fort, tout est trop rapide, oui
- Les monstres sont moins nombreux que dans FFVII original, faute de répartir les mobs sur la Map et d' absence de combats aléatoires (aspect totalement essentiel du vrai RPG)
- Le biker, un perso qui pue très fort la mouise, qui n a rien à faire là et qui était déjà une grosse faute de goût dans le premier remake
- Un leveling up qu on sent facile façon multi EXP des nouveaux jeux Pokemon, pas vraiment de combats durs comme FF7 original les fait, (en tt cas de là où j en suis, on verra après)
- Le nouveau design du Gold Saucer (auquel j attendais de faire chavirer totalement mon coeur, avec pourtant une intro en téléphérique magique brillant de mille feux d artifice), se révèle un peu "Aéroport" dans ses halls et ses squares, (Je voulais un Gold Saucer plus Kawaii rempli à ras bord de peluches Mog, Chocobos et autres gros chatons, plus de ballons, plus de néons, plus de toboggans, plus de fête, l original propose des squares plus chatoyants, regardez le Chocobo square illuminé), et enfin... Je voulais plus de jeux disponibles.
Pour l instant je préfère toujours le Gold Saucer de FF7 original.
- Dio le patron du Gold Saucer (en cape et en slibard moulant avec sa moquette, on s' en serait passé), le chef de la prison de Corel aussi
- Des gros mots dans les conversations de temps à autres (comme "bitch"), le smartphone qui revient encore, même Michael Jackson qui revient, bref (vous l aurez compris, on essaie d être en accord avec la mentalité barrée d aujourd'hui)
- Les protagonistes parlent tout le temps lors d un combat, mais vraiment tout le temps (une phrase placée par ci par là est appréciable, tout le temps, ça fait un peu trop dans la surenchère expressive), bref, mode actuelle
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En conclusion :
Je donne pour l instant un 8/10, malgré certaines choses que je n aime pas dans Rebirth, en toute objectivité, il s agit d un jeu réussi. À voir pour la suite, je pourrais aussi changer ma note en fonction.