Final Fantasy VII: Rebirth
7.8
Final Fantasy VII: Rebirth

Jeu de Square Enix (2024PlayStation 5)

Quelle aventure!

Après plus de 110 heures de jeu, un mois et demi passé auprès d'une équipe de personnages incroyable, à nous faire rire, pleurer, sourire et juste profiter du moment, vient le temps de faire une rétrospective... et franchement j'ai juste envie dire "meilleur RPG auquel j'ai joué jusqu'à maintenant".

Ayant précommandé Rebirth par hasard (parce que Best Buy avait un steelbook... ne jugez pas svp), sans avoir joué à Remake un mois avant la sortie du jeu (et n'ayant pas franchement apprécié FF VII plus que ça il y a peu, car trop daté à mon goût), j'ai enchaîné les deux - deux mois et demi plus tard, je suis sur le cul.


Passons aux points positifs :

- Bande-son impeccable (c'est pas pour rien que j'ai acheté l'édition spéciale en préco!)

- Character models généralement de haute qualité (pour les personnages principaux et secondaires)

- Mini-jeux à foison, mais optionnels pour la plupart, donc chacun s'y retrouve

- Queen's Blood, 'nuff said? Il faut absolument que Square nous sorte un jeu standalone

- NB: j'ai fait 1/4 en mode graphique, 3/4 en mode performance - de mémoire le mode graphique était 100% stable et le mode perf est globalement stable si vous avez un écran / une TV avec VRR

- Chacune des régions a son charme / sa propre direction artistique, aucune ne laisse indifférent.e

- Les cinématiques sont superbes

- Pour qui veut une expérience plus courte, l'histoire principale peut être bouclée en 40-45 heures

- Au contraire, pour qui souhaite le plat', voire 100%, on a plus de 200 heures facile - c'est costaud value wise pour 90$ CAD


Pour les points négatifs :

- Le mix audio est atroce, il est souvent difficile d'entendre ce qui est dit quand la musique est super forte au-dessus des voix (et parfois on ne l'entend quasiment pas ...)

- Toujours des problèmes de textures de qualité moindre (comme dans Remake), qui laissent penser à des soucis d'optimisation - ça se voit

- Le mode performance a été amélioré (un poil moins flou), mais toujours pas fou - en "performance sharp" avec 1440p (et upscale fait via ma TV), le résultat est correct mais il y des baisses de framerate en deçà de la fenêtre VRR (<48 fps) lorsque l'action est intense / il y a des effets complexes à l'écran

- La difficulté du jeu peut grimper abruptement (certaines quêtes annexes ou des mini-jeux en particulier surtout), ça n'a pas trop de sens

- Possiblement une plainte perso, mais l'aspect des cinématiques CG est assez ... étrange ? Square aurait mieux fait de tout produire "in-engine" pour garder le même aspect

- Pour un jeu en monde ouvert, l'aspect traversée laisse à désirer en comparaison d'autres jeux récents - en particulier, ne pas pouvoir sauter/grimper en dehors de certaines zones prédéfinies reste contre-intuitif


Rebirth est une perle - la façon dont on en apprend plus sur le monde, l'histoire et les personnages rend l'expérience de FF VII (Remake/Rebirth) beaucoup plus complète (et vivante ?) à mes yeux.

C'est un jeu qui ne laisse pas indemne - je comprends en quoi certain.e.s fans de la première heure seront potentiellement déçu.e.s par trop de changement / de contenu additionnel / de "padding", mais en tant que nouvel arrivant dans l'univers FF VII, Rebirth représente pour moi l'exemple à suivre (et à "battre").


Okay, je file me retourner la cervelle en pensant à un certain nombre de théories pour le troisième jeu...

ErableEreinte
10
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Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à sa liste Les meilleurs jeux vidéo de 2024

Créée

le 5 juin 2024

Critique lue 10 fois

ErableEreinte

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