J'ai adoré Rebirth pour les mêmes raisons que celles qui m'ont fait aimer Remake. Square Enix revisite son monument avec autant d'intelligence que d'amour. C'est un vrai plaisir de retrouver les lieux que l'on connait pourtant par coeur, ici sublimés par une technique et une DA à tomber. La réécriture des musiques va bien au-delà de la simple réorchestration ou remix. Et enfin - et c'est pour moi le plus grand intérêt de cette trilogie - l'histoire qu'on nous raconte est la même que l'originale... mais pas vraiment. Me retrouver souvent surpris par tel ou tel petit changement (un personnage rencontré un peu plus tôt que prévu, par exemple), voire lâcher un "WTF ?!" lors de gros twists, est ce qui m'a tenu en haleine pendans la quarantaine d'heures nécessaires pour voir le bout du jeu.

Je passe sur le système de combat toujours aussi solide et grisant pour enchaîner sur LE gros point noir du jeu: son monde ouvert.

Même si je comprends la démarche de Square Enix (en '97, FF7 s'ouvrait aussi sur un "monde ouvert" après être sorti de Midgard), était-il obligé que tout soit aussi lent, poussif, déconnecté, ... chiant ?

Des tours sans intérêt, des activités annexes qui se répètent d'une région à l'autre, des mini-jeux - la plupart sans intérêt - chacun avec leurs propres règles et contrôles tous les 10 mètres,...

Après avoir nettoyé péniblement les deux premières zones, je me suis rendu compte que j'allais tout simplement me gâcher le jeu en continuant. Je l'ai mis en facile pour être certain de pouvoir me passer du grind, et ai tracé pour suivre l'histoire sans coupure. Et ça a marché. Mais pourquoi avoir voulu coller ce qui semble être un tout autre jeu à mon jeu ?

Le peu de fois où Rebirth essaie de faire autre chose que son diptyque histoire/combat, il est au mieux maladroit, au pire carrément raté.

Parce qu'il est Final Fantasy 7, je lui ai pardonné beaucoup. Je me suis accroché, acharné même, pour pouvoir revoir Junon, Corel Nord, Costa Del Sol, et le Gold Saucer. Je ferai pareil quand le dernier chapitre sortira. En espérant qu'ils se débarrassent du monde ouvert, ou qu'ils le rendent plus pertinent.

WhiteLedTool
7
Écrit par

Créée

hier

Critique lue 1 fois

Critique lue 1 fois

D'autres avis sur Final Fantasy VII: Rebirth

Final Fantasy VII: Rebirth
Joo-Hwan
7

Le Gilgamesh du Rire

J’ai 11 ans. Je feuillète les yeux plein d’étoiles l’un de ces magazines papier qui étaient légions à cette époque-là. Ils étaient surtout la seule source d’infos dans un monde où internet était...

le 17 mars 2024

28 j'aime

14

Final Fantasy VII: Rebirth
MatsudaTakato
4

"Les jeux vidéos, c'est de l'art"

Enfin, à ce qu'il parait.Je vais commencer par y mettre les formes. Je n'ai pas joué à FFVII en 1997... J'y ai joué dans les années 2010', sur le PStore de la Playstation 3 et j'avoue mettre fendu la...

le 28 avr. 2024

24 j'aime

1

Final Fantasy VII: Rebirth
Taff
6

Final Fantasy Party

Arrêtez de me gonfler avec des mini jeux nases et des "open world" datés que même ubisoft ne fait plus aujourd'hui. Les 25 tours copiées/collées à escalader sans aucun intérêt scénaristiques ou de...

le 10 mars 2024

12 j'aime

15

Du même critique

Jet Set Radio
WhiteLedTool
6

Jet Set Video Killed Jet Set radio

ATTENTION VIEILLE CRITIQUEOn parle constamment de remakes dans le jeu vidéo et la plupart du temps, cela signifie une mise à jour graphique, souvent juste un lissage HD et parfois un peu de contenu...

le 31 janv. 2013

6 j'aime

2

Axiom Verge
WhiteLedTool
7

Qui veut un Axiom Verge dans son Samus?

Vidéoludiquement parlant, nous vivons une belle époque. Certes pour tout le reste, il faut admettre que c’est plutôt merdique (attentats, extrêmisme, mon neveu en visite qui m’initie à Kendji...

le 23 juil. 2016

5 j'aime

3