Passé après l'un des tout meilleurs jeux de tout les temps, c'est dur. Prenez par exemple, Majora's Mask, passer après Ocarina Of Time , ce n'est pas facile. Mais tout comme le second Zelda de la N64, FF8 est l'un des tout meilleurs JRPG auquel j'ai eu la chance de jouer.
Alors certes il est moins bon dans l'ensemble que FF7 mais nom de dieu, tant de point sont réussit.
Techniquement parlant , à sa sortie FF8 était le plus beau jeu de la PS1 et fais partie de ces jeu qui malgré une plastique assurément vieillit , resplendit par une audace et un caché technique important, malgré quelque fautes de gouts, mais force est de constaté que cette aspect est vraiment réussit. En ce qui concerne le gameplay si la mise en abyme est relativement lente et des particularités quelque peu difficile a intégrer ,le jeu prend enfin son rythme de croisière avec un rythme très soutenue.Le jeu reprends le concept d'ATB utilisé depuis FF4 mais avec une singularité peu banale , les ennemies augmentent de LVL en meme temps que vous , donc ce n'est pas en farmant comme un porc que vous battrer plus facilement vos ennemies bien au contraire , ce qui est une idée de genie. Ici tout dépend des associations de magies que vous donnerez à vos caractéristiques en fonction de vos invocations . La mise en place de cette élément peut s'avérer long à comprendre mais au bout d'un moment celui ci montre toutes ces possibilités et s'avère passionnant.Le scénario est plutot sympathique est là où FF7 se révélait surtout mythologue (avec des références Judéo-Chrétienne de partout), là où FF8 tourne autour de spéculations et de théorie notamment sur l'origine d'Ultimecia. Les personnages sont relativement intéressant et leurs personnalités est attanchantes. FF8 se finit en environ 55h , ce qui est vraiment bon pour de la ligne droite pour un JRPG 32 bits. La musique quand elle est vraiment agréable malgré Blue Seed qui est franchement mauvaise , Très bonne mais en deçà d'un FF7.


En conclusion FF8 est un excellant JRPG et je vous le conseil à 200%

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le 7 août 2016

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Benjamin BAUDET

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