Final Fantasy VIII, ou mon 1er RPG. Je ne serai donc pas objectif car j'ai découvert, via ce chef d’œuvre, mon genre favori!
L'univers, où ses décors futuristes, côtoient une architecture "Art Déco" impressionnante de détails. Chaque ville a son style propre mais la direction artistique est cohérente. Le bestiaire se caractérise entre grands classiques et abominations sans nom. Les cinématiques sont à couper le souffle. Et elle le sont toujours aujourd'hui. Soit un bien bel univers dans lequel raconter une bien belle histoire!
Le scénario est justement un art bien exploité par les développeurs de FF. Perso, j'aime les détails: le début en tant qu'étudiant nous permet de rentrer dans le personnage et de prendre son rôle à cœur. On se voit déjà seed (sorte de soldat) et envoyé en mission. j'ai pris le temps de visiter l'université et ses alentours: j'ai visité la cafet' espérant obtenir une gourmandise; j'ai parcouru la bibliothèque pour m'instruire; j'ai fais du level up dans la serre de combat en tuant quelques plantes peu sympathiques; j'ai parlé à tout le monde ; j'ai profité de l'infirmerie pour soigner mes blessures ; j'ai visité la petite ville côtière à proximité ; j'ai tué mon 1er T-Rex. Bref, une vie d'étudiant de la BGU tout ce qu'il y a du plus banale. J'ai ensuite passé mon examen. Je me sentais encore plus stressé que l'étudiant que j'incarnais: un certain Squall que j'avais bêtement nommé de mon prénom. Et quel examen! Vous vous en doutez, je l'ai réussi sans problèmes! Je me suis alors laissé entrainer dans la suite des péripéties bien ficelées. J'ai envie de vous dire que le scénario est à la hauteur de ma cotation et que la simple introduction devrait suffire à vous donner l'envie. Certains y verrons des parties futiles ou "nian nian". J'étais ado et pleins d'émotions à l'époque. Si j'avais eu une Gunblade pour draguer...
Justement, au niveau des personnages, on peut parler de personnalités riches variées. Du côté du héros, ce minet mystérieux, traduisant sa timidité par une misanthropie propre à beaucoup d'ados (Ouais, même la génération "frère"). Quant aux autres, ils enrichissent le panel des archétypes pour créer une ambiance et une histoire animée. La prof autoritaire, par exemple. Elle a envie de se faire le personnage principale et armée d'un fouet, elle incarne la sado maso que nous attendions depuis longtemps dans les FF. Elle était tellement énervante que je ne l'avais pas entrainée dans ma 1ère partie. Pour les autres: le jeune ado simplet et violant, le cowboy charmeur et ringard, une adolescente kikou-lol, une jolie fille sensible engagée, une méchante sorcière, un rebel... et évidemment Wedge et Biggs peu gâtés par leur rôle, cette fois.
Mais le grand intérêt de FFVIII est le systême de jeu. Je vous épargne les détails de base du système de combat tour par tour et l'expérience propres aux RPG. Le grand plus de FF8 est la possibilité d'associer de la magie et les capacités des Guardian-forces (genre de gros animaux de compagnie surpuissants... ou invocation pour les nostalgiques). Associer de la magie permet d'augmenter les caractéristiques (les points de vie par exemple), de se protéger face à certains éléments ou maléfices ou d'ajouter un effet à votre attaque (par exemple "saignée" associée à l'attaque vous permettra, tout en attaquant avec votre arme, de récupérer des point de vie volés à l'ennemi). Bref, mêlé à la diversité des magies, cela permet énormément de possibilités. Une richesse en soi. Bien que le seul défaut de ce système soit de voir les caractéristiques des personnages se modifier après utilisation de la magie en combat. Notons aussi l'importance des G-forces qui éprouverons de l'affinité (ou pas) envers leur maître (Ce qui pousse à réfléchir avant de l'associer à un personnage).
Il est important de préciser que la durée de vie est impressionnante avec les nombreuses quêtes annexes. Tant de détails qui font de ce jeu une pièce parfaite ou une œuvre d'art. Par détails j'entends aussi "jeu de cartes": Un petit jeu qui rend vite accros et qui permet d'un peu "glander" entre 2 quêtes ou 2 séances de level-up. Mais qui se révélera, au final, bien utile dans la quête de perfection au combat.
J'aimerais vous obliger à y jouer si ce n'est déjà fait. Pour les sceptiques du tour par tour, surtout. Quand je vois les systèmes de combat des FF's actuels, je pleurs.
La stratégie est l'action qui se passe dans notre tête.