Compliqué de donner son avis sur ce patchwork vidéoludique. Commençons par les qualités et ça va aller très vite.
Il y a 2 combats de boss épiques digne de God of War sublimés par une bande-son dantesque et parfaitement adaptée.
Les personnages sont aussi attachants qu'agaçants. La tournure plutôt mature que prend le scénario au milieu de l'aventure.
Voilà et maintenant...Qu'est-ce que c'est que ce jeu fini à la pisse ?
Le jeu est rongé par les bugs. Les combats sont confus la faute à une caméra de l'enfer, préparez vos sacs à vomi. Le jeu le plus elliptique du monde, y'a des pans entiers de scénarios qui manquent, la fin est rushée, on pourrait croire que Square était à court d'argent et qu'il fallait sortir le jeu coûte que coûte.
Et surtout je joue à un JRPG pour les combats, la tactique et éventuellement le scénario. Pourquoi est-ce qu'ils nous ont mis un simili Dead Space durant les 4 dernières heures de jeu ?????
Le titre reprend tous les codes du survival-horror, sauf qu'on est là pour de l'action pas pour jouer à cache-cache avec les monstres.
On pourrait se dire que ça apporte de la diversité au titre si le reste de l'aventure était parfaitement maîtrisée. Le problème c'est que même le système de combat dont le dynamisme pourrait être réellement intéressant à jouer, fini par être plombé par sa caméra et l'extrême facilité des batailles.
Car c'est peut-être le point le plus faible du jeu, il est impossible de perdre un combat dès lors que le plein de potions a été fait. Sans enjeux les combats deviennent vite d'un ennui pesant. Et même les combats épiques cités plus haut, dans lesquels il est impossible de perdre.
Il y avait pourtant des idées comme les arbres de compétences variés qui diversifient un peu la manière d'appréhender le jeu. Mais voilà 5 ans après Xenoblade Chronicles, autrement plus qualitatif en termes de combat ou de craft, le jeu échoue tristement.
Et encore une fois c'est chiant parce qu'il y'avait un vrai potentiel.