Schizophrénique
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Final Fantasy est de loin ma série préférée. Pour moi, un jeu Final Fantasy est avant tout un JRPG où l'on voyage à travers un monde immersif à la direction artistique impressionnante, cohérente avec des éléments récurrents tels que le bestiaire, l'univers, la terminologie et les thèmes musicaux.
Alors, qu'en est-il de Final Fantasy XVI ?
En réalité, Final Fantasy XI et Final Fantasy XIV étaient déjà des épisodes numérotés non traditionnels en raison de leur orientation MMO, la tournure action ne m'a pas vraiment déçu. Cependant, Final Fantasy XVI ne reprend pas pleinement l'essence d'un voyage interminable, car il repose sur un principe de hub, avec des allers-retours. La carte du monde rappelle des jeux comme Chrono Trigger, bien que sans le hub.
Concernant le côté RPG light, Final Fantasy s'est déja affranchi des éléments traditionnels des RPG au fil des épisodes. Final Fantasy X a supprimé les niveaux, Final Fantasy XII a automatisé les combats, et Final Fantasy XIII est un beat 'em up déguisé avec des combats au tour par tour. Final Fantasy XV a introduit un monde ouvert, bien que relativement banal.
Quant à l'univers du jeu, après un Final Fantasy VI en steampunk, un Final Fantasy VII plus axé sur la science-fiction, un Final Fantasy VIII avec une ambiance de science fantasy, un Final Fantasy IX inspiré des anciens jeux, un Final Fantasy X inspiré de l'Asie du Sud-ESt, un Final Fantasy XII orientalisant, un Final Fantasy XIII futuriste et un Final Fantasy XV réaliste, le monde de Final Fantasy XVI plonge dans un univers de dark fantasy, très en vogue depuis Game of Thrones. Cependant, en y regardant de près, le jeu me rappelle souvent d'autres titres sortis sur la Xbox 360 qui tentaient de présenter un ton sombre voire mature, tels que Lost Odyssey, The Last Remnant, Infinite Undiscovery et Nier. Ainsi, Final Fantasy XVI me rappelle souvent ces jeux, avec les quêtes spécifiques de Nier, la carte de Lost Odyssey, villes et ambiances similaire à celle de The Last Remnant, et des donjons de chateux-fort rappelant certains niveaux d' Infinite Undiscovery .
Final Fantasy XVI s'inspire de Game of Thrones, mais surtout au début. La place du sexe et de l'esclavage, le jeu des acteurs, le grand méchant, la femme manipulatrice, le fléau... Il puise également son inspiration dans la saga Final Fantasy et même dans Berserk. Il me fait penser à l'Empire Kushan, notamment les soldats. Les thèmes tels que l'horreur de la guerre, la morale, le fanatisme religieux et les flux de réfugiés sont plus proches de ce manga que de la guerre civile de Game of Thrones. Même les Émissaires ressemblent davantage aux apôtres de Berserk. Mais à mesure que le jeu avance, il devient un Final Fantasy et un JRPG classique dans ses thématiques : civilisation oubliée, un grand méchant qui hait l'humanité et veut détruire le monde.
Du point de vue des éléments caractéristiques de Final Fantasy, nous retrouvons les invocations, les chocobos, un mog, et des cristaux. Les noms des objets, potions compris, ainsi que d'autres éléments justifient son appartenance à la saga. C'est subjectif, mais vers la fin, l'ambiance bien typique des Final Fantasy se retrouve parfaitement.
Cependant, ce qui m'a un peu déçu, c'est le manque de diversité dans l'univers vers la fin du jeu. Après une partie dans un désert orientaliste, nous arrivons sur le continent occidental, supposé être peuplé par des orcs et des tribus guerrières. Pourtant, les villages que nous rencontrons ressemblent étrangement aux villages de l'empire, censés être plus riches et mieux organisés. Il aurait été judicieux de créer des villages plus archaïques, avec des cabanes en bois et des structures rappelant l'univers de FFX ou d'autres inspirations similaires.
En ce qui concerne les quêtes secondaires, certaines vers la fin du jeu sont vraiment intéressantes et apportent souvent de nouveaux éléments à l'histoire. Cependant, elles sont souvent noyées dans des dialogues superflus et des tâches répétitives
Créée
le 3 oct. 2023
Critique lue 16 fois
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