Tired Emblem
Entre les temps de chargement aussi interminables que les dialogues, et ces derniers étant aussi insipide que les phases d'exploration du monastère, il n'y a pas grand chose à sauver de ce Fire...
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le 13 oct. 2019
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Jeu de Intelligent Systems, Koei Tecmo Games et Nintendo (2019 • Nintendo Switch)
(y avait pas la place de mettre ça dans mon journal donc je met ça ici comme une blédarde)
ROUTE D'EDELGARD
Vraiment partagée sur ce jeu, d'un côté je trouve que c'est un des mieux foutus de la série et un des plus honnêtes au niveau de sa construction et il réussit plutôt bien tout ce qu'il entreprends entre les nouvelles mécaniques, l'équilibrage des classes, du système de promotion, de la réutilisation de la meilleure feature d'Echoes mais j'ai l'impression qu'ils ont tout mis les moyens en oeuvre pour faire un truc qui allait forcément me déplaire donc c'est en même temps une surprise et une déception lol
Niveau gameplay je le trouve impec et même niveau écriture c'est limite un des mieux foutus, certains supports sont vachement cools, et les archétypes des persos pas trop mal, et le concept de voir 3 clans grandir avant de se foutre sur la gueule y avait moyen de faire un truc ultra stylé et ambitieux. Malheureusement je trouve presque qu'il y a limite TROP de features et de sous mécaniques (parfois pas toute très pertinentes) en fait, et surtout ce qui m'a un peu énervée c'est qu'on passe 50% du temps de jeu dans le même monastère sans avoir vraiment l'impression de voir les choses évoluer, et ça même après le timeskip. C'est toute la première partie qui m'a surtout un peu ennuyée, il se passe 10 heures de jeu pour qu'au final il y ait très peu d'enjeux scénaristiques qui se mettent en place, avant que tout ce passe d'un coup du jour au lendemain, et qu'on finit par voir le timeskip sans vraiment comprendre pourquoi il a fallu que tout se passe en 5 lignes de dialogues, j'ai trouvé ça franchement grave mal mené.
Je pense que mon problème principal avec le jeu en fait c'est justement qu'il est divisé en plusieurs routes (certes, d'une façon plus éthique que l'épouvantable Fates) et c'est vraiment un bail risqué sur un JRPG aussi long rien que pour finir une route (ça m'a pris 45 heures en touchant à peu près à tout ce qu'il y a à faire dans la route), car aussi cool que ce soit que les routes soient très différentes faut vraiment avoir l'envie (et le temps) de TOUT refaire (dont les scènes déjà explorées). ça passe quand tu fais un VN car c'est construit de façon à autoskip le contenu déjà effectué mais là on parle d'un tactical donc on peut pas vraiment se permettre de faire ça, ce qui est en soit logique. Mais pour ma part j'aime pas vraiment refaire le même jeu en boucle, même si il y a des subtilités, et encore moins quand c'est un jeu aussi long (c'est pas une run de RE2 quoi). Mais du coup vu que j'ai fait que la route d'Edelgard (que certains disent que c'est la pire) c'est un peu frustrant de savoir que soit il me manque un gros morceau du jeu, soit il faut que je me relance dedans et j'avoue que là j'ai la: flemme ; car il y a des trucs qui m'intéressent bien plus que refaire ce jeu, et je préfère rester sur un avis positif pour l'instant au lieu de saigner le jeu
Et franchement y a des trucs vraiment cool et de super bonnes idées hein, et je suis surtout heureuse de voir que il y a vraiment un vrai sentiment de conflit et d'être en pleine guerre au vu des interactions entre les personnages, des idéaux divisés des empires blabla on est presque au niveau des Tellius et franchement c'est cool....... si seulement on incarnait pas encore une énième foutu MU, qui en plus d'être aussi charismatique qu'une poubelle est totalement MUETTE: C'est impossible de le sentir impliqué et on est encore sur des délires d'élu et de dragons et de ce que tu veux franchement grosse flemme de jouer que des bourges et des riches à force (vous aurez compris pourquoi les Tellius et Echoes sont mes pref de la série maintenant)
Mais là parlons du plus gros point noir du jeu car c'est juste une honte, j'ai sincèrement jamais mais alors jamais joué à un jeu sur console de salon moderne aussi MOCHE et PLAT de ma vie et je suis 100000% sérieuse c'est vraiment un des jeux les plus visuellement dégueulasses qu'il me soit arrivée de jouer et je déconne pas quand je dis que j'ai vraiment du me forcer pour supporter la laideur constante de ce jeu c'est un affront:
Les textures BAVENT, ont un ratio de pixels plus épais qu'un jeu ps1, les modèles sont affreux, les visages horrifiants, le cel shading est complètement CASSE et passe sa vie à changer comment la luminosité et le reflet fonctionne sur le moindre polygone dès qu'on s'éloigne un peu de la caméra, les modèles perdent leur contours, leurs ombres, suite à un simple mouvement de la caméra, le cuir BRILLE, les persos disparaissent et apparaissent en face de toi au moindre geste dans le monastère, les maps sont parfois ultra illisibles, les couleurs plates, fades, complètement dénues d'ombres bref ça s'arrête jamais (et en plus je trouve les persos presque tous sans exception moches, fades, inexpressifs et ultra génériques et j'ai l'imite l'imp qu'ils sont tous issues d'un générateur au vu de leurs coupes de cheveu à vomir)
Bref c'est vraiment un jeu bizarre car autant il est bien construit j'ai juste compris et réalisé que c'était vraiment pas un jeu fait pour moi malgré toute ses bonnes intentions et ça me fait un peu bader, vraiment je pense que si ils changent de chara designer, virent KOEI de leur équipe pour faire un vrai moteur qui soit fait avec un minimum de dignité pour nos rétines, qu'ils continuent d'écrire une histoire aussi riche en conflit mais sans foutre un délire d'avatar naze et de routes diff, franchement ça pourrait être un bge
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Créée
le 16 janv. 2020
Critique lue 413 fois
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