Lorsque j'ai commencé Firewatch, j'étais extrêment intrigué. Malgré une introduction plutôt longue, on comprends un protagoniste qui va donc accepter un rôle de garde-feu pour laisser de côté son passé plutôt bouleversé.
Mais tout cela est sans compter les divers évènements étranges qui vont se dérouler dans le parc national Shoshone, et notre protagoniste est ainsi bien loin de passer un été tranquille. Les discussions intermittentes avec la patrone servent deux objectifs. Le premier étant d'établir une relation sociale extra-professionelle avec votre patrone en décidant de réveler ou cacher certains éléments de votre passé. Le second objectif étant de partager des informations sur votre travail de détective en regard des bizarreries qui se déroulent.
Pour un simulateur de marche, le jeu est très atmosphérique. J'ai toujours trouvé que les jeux en low-poly aux couleurs vibrantes étaient la meilleure transcription de ce qu'on est capable de s'imaginer en lisant un livre, cela en fait donc un choix très adapté pour un jeu centré sur la narration.
Firewatch fait parties des jeux auxquels l'alternative n'existe pas. A ce taux là, autant lire un livre ou regarder un film. Les principaux jeux à la trame linéaire seront plutôt des jeux qui vous mettront au centre de l'action et vous incarnez le héros de l'histoire comme tout bon RPG qui se respecte, et je trouve que de ne pas se servir de ces possibilités que peut proposer le jeu vidéo comme média pour construire quelque chose de plus autour d'une atmosphère pourtant très mystérieuse est franchement désolant.
La fin du jeu vous laisse donc devant les faits accomplis. Vos choix n'ont pas d'importance et la vérité vous est exposée. C'est cela même qui me laisse avec un grand sentiment d'inachevé parce qu'à tout moment je me demandais quel serait le poids des informations que je décide de partager sur le long terme et j'ai été capable de m'imaginer beaucoup de scénarios alternatifs.
Finalement, Firewatch c'est comme une bonne partie de jeu de rôle menée par un très mauvais maître du jeu. Peu importe tous les efforts que vous fournirez pour tenter d'impacter le monde autour de vous lorsqu'on semble vous proposer un choix, tout cela n'est finalement qu'une façade, une illusion, et votre MJ vous ramènera sur les voies car tout est mis en oeuvre pour que le train ne déraille pas.