Mangez des pommes !
Le but du jeu, ne pas se faire attraper par des fruits. Véritable délire, préparez vos réflexes, sinon la fraise ne vous rateras pas. Un ovni ce jeu. Culte
le 17 avr. 2016
Violence psychédélique à la portée de tous, à retrouver d'urgence, car il n'a pas vieilli d'une ride, et dévoile encore aujourd'hui des finesses de gameplay.
Des contrôles un peu rigide - comme dans Dark Souls, on se commet sur les mouvements et sur l'envoi du noyau de cerise. Un univers mignon flippant, avec ses fruits rendus alléchants par la palette de couleurs acidulée du CPC, mais aussi ses niveaux aux papiers peint un peu glauques, et surtout ses ennemis tout droit sortir d'un cauchemar de fièvre, avec leurs 2 frames d'animation. Un système de point super intéressant pour l'époque, car on gagne plus en écrasant les monstres avec des pommes qu'avec le noyau (logique, c'est bien plus dur), et il y a des petits trucs cachés, comme ces monstres bonus (des Kiwis) et surtout cette putain de fraise ultra flippante qui nous terrorisait quand elle survenait dans le niveau sans prévenir. J'adore Fruity Frank, presque 40 ans après l'avoir lancé pour la première fois. Le saviez vous : son créateur - Steven Wallis - a l'air d'être parti complètement en vrille, si j'en crois son site Web qui exsude la paranoïa.
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Créée
le 13 janv. 2011
Modifiée
le 26 janv. 2025
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Un jeu plutôt quelconque, et qui était desservi par un design des ennemis proprement atroce, des années après ils me terrorisent toujours autant !
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