Game Dev Tycoon est un jeu qui propose un équilibrage intéressant. On pourrait imaginer que le but serait d'arrriver à se faire un max de pognon en développant une série AAA vendue en exclusivité sur la console que l'on aura commercialisée, mais en fait, c'est bien plus ouvert que ça. Le nombre de facteurs pris en compte permet à chaque joueur d'expérimenter la gestion de divers types de studio.
À peu près tout est faisable.
- Un Top-dev PC autonome (ou presque) comme Blizzard ou Valve qui sortira des jeux lèchés, encensés par la critique.
- Un third party dépendant des éditeurs, et tous les aléas qui vont avec (Level 5 / Insomniac / Ninja Theory...)
- Un studio spécialisé dans un seul type de jeu (CD Projetct Red / Bioware / id Software, ...)
- Une équipe plutôt tournée vers les jeux nomades/sociaux/casuals
- Un petit studio indé imaginatif qui ne pourra pas se permettre de faire travailler des dev' Senior trop chers.
À mes yeux il manque 2-3 features importantes :
- Travailler en first Party avec un constructeur
- Avoir la possibilité d'évaluer clairement la qualité de son travail en cours, annuler un projet et le recommencer sans devoir attendre qu'il soit terminé (Et ainsi se lancer dans la production de vaporware).
- Une interaction avec d'autres studios, soit pour co-développer un jeu, soit pour en faire l'acquisition
Moins grave, il manque également quelques retours de la fanbase: "On veut la suite de Ricochet !"
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