Les petits malins de chez Telltale (dont les jeux vont du moyen à l'excellent, tendant plutôt vers le meilleur ces quelques dernières années) ont réussi, probablement vers 2012 ou 2013, a obtenir les droits d'adaptation des livres de G. R. R. Martin. Ils en feront un jeu d'aventure très orienté narration avec un gameplay réduit à son strict minimum comme ils sont coutumiers du fait.


Ce jeu prend le parti de nous raconter l'histoire de la Maison Forrester, famille ayant depuis la nuit des temps la charge de l'exploitation durable (et oui, le développement durable est aussi à la mode dans GoT !) de la forêt d'Ironwood. C'est une famille mineure dont on entend à peine parler dans les livres (c'est ce que ma femme, grande consommatrice des alignements de caractères de l'homme barbu, m'a dit), ce qui permet à Telltale d'intégrer son histoire dans l'univers de GoT sans trop de conséquences sur les livres et la série et aussi sans trop de spoilers pour le joueur qui, comme moi, s'est arrêté à la fin de la saison 1 de la série TV (j'ai remarqué un seul événement important dans le jeu directement lié à l'histoire principale). AU sortir du Red Wedding, le roi des Forrester meurt et la famille doit commencer les luttes d'influence pour protéger son emprise sur la forêt contre les Bolton qui sont sous la protection de Ramsay Snow.


Contrairement aux autres jeux de Telltale, cette saison se compose de 6 épisodes au lieu de 5, ce qui porte la durée de vie d'un run de jeu à environ douze heures. Comme d'habitude, il n'y a pour ainsi dire aucun besoin de quelconque "skill" pour finir le jeu, il suffit de faire des choix, de suivre l'histoire et d'assumer les conséquences ! Techniquement, vu que les jeux Telltale impose un délai pour choisir, il est même possible de complètement lâcher la manette et de sortir les pop-corn, mais l'implication serait nettement moins grande et l'intérêt du jeu grandement diminué.


Car malgré tout ce que j'ai déjà entendu sur le jeu (comme souvent, je n'ai commencé le jeu qu'une fois la saison entièrement sortie), je me suis surpris à me faire du souci pour cette Maison. Déjà, les histoires sont nombreuses et à chaque fois centrées sur un personnage (un fils exilé, la fille à King's Landing, un autre fils bien jeune mais qui devient le nouveau roi ou encore l'écuyer du roi qui est envoyé vers le Mur). Le destin de chacun est assez intéressant et les enjeux toujours compréhensibles et clairs (même si les moyens de parvenir à son but ne le sont pas, eux, surtout à King's Landing).


Le seul reproche que je ferais au scénario du jeu, c'est que c'est parfois trop compliqué et trop politique pour rien... à l'instar des livres, en fait ! Mais les passages prenants sont présents, la vie de ces personnnages et de toute cette Maison est entre nos mains (ou comme toujours avec Telltale, on en a l'impression) et le tout est suffisamment bien mis en scène et en dialogues pour s'inquiéter de leur sort et vouloir tout faire pour les sauver (c'est du moins dans cet état d'esprit que j'étais).


Techniquement, il faut VRAIMENT que Telltale change son moteur car là, c'est graphiquement leur pire jeu depuis des années ! La modélisation des personnages est


toujours aussi pauvre que les autres mais comme ils tentent un vague rendu réaliste, ça gâche complètement l'aspect visuel contrairement à Tales from the Borderlands ou The Wolf Among Us qui parvenaient à sauver les meubles grâce au Cel Shading complètement assumé. Ici, rien de tout cela, le design a le cul entre deux chaises et ça donne un rendu assez affreux. Pourtant, Telltale a suffisamment eu de bonnes ventes, je pense, pour investir dans un nouveau moteur : de toute façon, ils vont le rentabiliser sur des années et plein de nouveaux jeux, alors un petit effort, que diable ! Je le dis depuis 2 ans maintenant mais ça devient vraiment embêtant.

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le 15 janv. 2016

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sseb22

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