Ghost of a Tale est un jeu d'aventure/action, avec une dose de RPG et d'infiltration, dans lequel vous incarnez Tilo, une souris ménestrelle emprisonnée chez les rats. En quelques mots, c'est une grande réussite ! Explications :
Ce jeu indépendant, créé en majorité par une seule personne, est original sur bien des points, tout en étant très réussi.
Premièrement, l'univers créé par le développeur est unique, riche et très attachant. On sent qu'on entre dans un monde cohérent, intéressant et à nul autre pareil. C'est un véritable conte de fée parfaitement maîtrisé et qui, malgré ses airs légers, cache une grande richesse. Le personnage principal, Tilo, est une petite souris ménestrelle (tellement mignonne !!!) qui va essayer de s'échapper de sa prison par ses propres moyens, c'est-à-dire sans aucun affrontement. C'est une grande originalité du titre, vous n'aurez aucun combat à disputer dans GoaT, étant donné que la petite souris n'en mène pas bien large face aux grands rats en armure. Vous devrez donc vous faufilez partout sans vous faire voir.
L'aspect technique et artistique est tout simplement exemplaire. C'est magnifique, les environnements sont variés et fouillés et les animations sont extrêmement travaillées. Honnêtement, je ne me lasse pas de regarder Tilo bouger, sauter ou grimper, tellement c'est bien fait et c'est attachant. Tiens, voilà l'adjectif qui convient bien à ce jeu : attachant !
Pour le gameplay, c'est essentiellement de l'exploration avec une dose d'infiltration (attention, on n'est pas dans du Deus Ex, c'est de l'infiltration gentillette ici, mais très bien faite). Tilo dispose de pas mal de ressources pour se faufiler, tromper certains pnj (en se déguisant notamment) et se sortir de situations dangereuses. Le jeu n'est pas difficile, mais il est suffisamment exigeant pour vous pousser à faire constamment attention.
Enfin, un dernier mot sur les quêtes, les pnj et les dialogues qui sont très soignés, intéressants et pleins de surprises. On suit cette aventure, à la fois prenante et pleine de charme, dans un univers de conte parfaitement maîtrisé. De plus, les quêtes sont nombreuses et permettent de ne jamais s'ennuyer. En revanche, il faut bien avouer qu'elle sont pas forcément faciles et vous devrez souvent fureter dans tous les recoins pour trouver ce que cherchez. Heureusement, un personnage, dans le jeu, pourra souvent vous aider en échange de quelques pièces, ce qui est une excellente idée.
Mais puisque le jeu a été développée par une seule personne, il faut évidemment tirer un trait sur les grands espaces. La carte est en effet assez restreinte, mais entièrement ouverte. Autant dire qu'on va explorer de fond en comble ces environnements, mais sans jamais se lasser. Le game design et le level design sont suffisamment bien faits pour que vous trouviez constamment de nouveaux passages pour accéder à tel ou tel endroit, de sorte que vous avez toujours l'impression d'avancer et de faire des découvertes. Votre avancée dans le jeu est toujours gratifiante.
En revanche, ce qui est un peu plus gênant, c'est le manque de souffle épique de certains passages, dus à l'absence totale de cinématiques et de mise en scène. Ces moments auraient nettement gagné en intensité, notamment vers la fin de l'aventure. Là, ces passages clés sont assez plats (mais là encore, peut-on lui en vouloir sachant que Lionel Gallat était quasiment tout seul pour créer son jeu ?).
Mais cela n'empêche pas Ghost of a Tale de vous embarquer dans une aventure dont vous vous souviendrez. Une aventure qui ne ressemble à aucune autre et est une franche réussite.
Ghost of a Tale est un jeu terriblement attachant, techniquement impressionnant et à l'univers original et fouillé. C'est un jeu à faire absolument, non seulement pour ses qualités techniques, mais aussi parce qu'il se démarque très nettement de toute la concurrence en proposant une aventure touchante, une immersion très réussie dans un conte drôle, cohérent et marquant. C'est pour moi un gros coup de cœur !