Boi of War
J'avais pas mal de craintes avant de me lancer dans ce god of war, reboot d'une de mes sagas vidéoludiques préférés. Tout dans ce jeu change par rapport aux anciens opus, la première chose qu’on...
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le 29 avr. 2018
39 j'aime
10
Jeu de SIE Santa Monica Studio, Valkyrie Entertainment et Sony Interactive Entertainment (2018 • PlayStation 4)
La tempérance, c'est la retenue. L'équilibre. Le fait de prendre de la distance avec son ressenti, ses sentiments. De cette vertu cardinale, les fameuses "critiques dithyrambiques" de la presse en ont cruellement manqué.
Je ne vais pas vous faire l'offense de vous présenter God of War. Vous n'avez pas attendu ce texte pour savoir de quoi il en retourne; BTA culte de Santa Monica Studio qui a presque 15 ans, ce redémarrage de 2018 garde du jeu initial la vélocité du gameplay pour le fondre dans un moule qui tend davantage vers le genre action-aventure, un hybride de genre qui pourrait se voir comme la fusion d'un The Last of Us et d'un Dark Souls.
Et il est vrai que Cory Barlog a mis la barre haut en s'inspirant du meilleur des jeux de ces dernières années. Le dernier né du directeur créatif vous offrira tout ce qu'un trailer de AAA vous promet : une action intense, des panoramas incroyables, une narration digne des plus grands studios de cinéma hollywoodien. L'aventure vous prendra aux tripes, quelques moments du jeu font parti des plus cultes de la saga, et la relation père-fils est selon moi excellente (à faire en VOSTFR pour en tirer toute la profondeur). Sans oublier une palette de seconds couteaux pas piqués des hannetons. Les critiques ont donc été dans le vrai quand elles ont soulignées ce qu'il fallait souligner, mais, en toute modestie, pourquoi avoir passé sous silence les défauts qui interdisent indubitablement au jeu d'entrer dans le Panthéon de sa catégorie ?
Le premier défaut qui doit nous interpeller, c'est l'absence (ou presque) de boss. Grossomodo, il y'en a quatre. Sans génie particulier, bien loin de ce que nous a habitué la licence (et ce dès la première heure du tout premier opus) ils dénotent grandement avec le reste du bestiaire (sauf qui vous savez bien entendu...) qui reste de qualité. Pire, c'est le recyclage systématique des mini-boss : le troll de feu, le troll de glace, le troll de foudre, le troll qui se téléporte... et c'est sans compter le fait que les combats contre ces derniers ne soient pas spécialement intéressants.
Le second défaut, c'est le balisage du level design et son manque de crédibilité. Une corniche à enjamber ? Cette corniche est marquée. Le raccourcis à la Dark Souls ? Vous le voyez à des kilomètres, grâce à la chaîne au dessus d'une falaise. Un balisage qui interdit au monde la dimension organique qu'il méritait. A cela vient se greffer la modestie des énigmes et la façon dont elles nous permettent de progresser à travers les différentes zones annexes ou principales, c'est plaisant de les réussir, la récompense étant toujours au bout du tunnel, mais elles ont quoi qu'on en dise un aspect "peut beaucoup mieux faire". On est quand même assez loin de ce qu'offre un Zelda, et je pense particulièrement à The Wind Waker qui avait un panel d'énigmes propre à chaque îles qu'on ne retrouvent pas ici. A l'instar des troll, on est surtout dans le copier/coller que dans l'innovation de chaque instant.
Une critique plus courte que d'habitude, n'ayant pas la prétention de vous apprendre ce que vous savez déjà sur cet excellent jeu, mais une critique tout de même, ne serait-ce que pour porter la vertu dont je fais l'éloge et ainsi rétablir une part de vérité un peu occultée mais bien réelle.
Créée
le 27 avr. 2018
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