Pas mal mais un peu timide sur certains points !

Ce nouvel épisode de la célèbre franchise de Santa Monica adopte finalement une structure et un déroulement assez classique dans un jeu du genre mais il n'en demeure pas moins qu'il y a eu un réel effort de renouvellement par rapport à son passif, et ce dans quasiment tous les compartiments de jeu.


Alors je ne sais pas vraiment si la série a été dénaturée ou non vu que c'est mon premier "GOW" mais il me semble que le studio a bien réussi à intégrer une dimension RPG et des mécanismes d'open-world dans leur lore concernant la progression dans l'aventure. Il est vrai qu'on n'a plus vraiment affaire à un BTA pur-jus mais le pari de proposer une nouvelle saga moins manichéenne, plus posée, terre à terre et contemplative est à saluer. On a droit à un Kratos relativement dans la retenu et ça me parait cohérent vu que ses désirs vengeresses ont été assouvis. Sa relation avec Atreus, fil rouge de l'intrigue, est plaisante et pas aussi stéréotypée que j'ai pu l'entendre.


Là où j'ai à redire c'est que je trouve l'histoire quand-même sujette à pas mal de temps mort. Je l'a trouve en effet assez inégale au niveau rythmique et le souffle épique dans la mise en scène déçoit un tantinet par rapports aux anciens opus. Quelques séquences arrivent tout de même à sortir du lot mais à la manière d'un TW3 certaines scènes s'étirent à mon goût inutilement et le tout manque un brin de surprise. Il faut dire que les cinématiques sont globalement pas palpitantes et ne font même pas avancer le récit. Alors ok, tout ceci est expliqué par le fait que ça soit une grosse introduction et donc qu'il faille garder de la matière pour le futur mais bon voilà... ça donne une expérience un peu bridée, notamment dans le côté exploration qui s'avère vite répétitif car blindé de murs invisibles avec quasi toujours le même bestiaire à affronter. Je regrette aussi que l'oeuvre soit un peu avare au niveau des seconds-rôles.


Cela dit ce jeu sort du lot dans sa réalisation époustouflante,techniquement et surtout artistiquement (avec notamment le royaume du feu qui est une grande prouesse visuelle avec son volcan splendide et un rendu de lave à tomber) et le gameplay est graduellement de plus en plus jouissif et grisant au niveau des sensations. Même si le roleplay du titre est inexistant puisque cela ne sert à rien de vouloir se spécialiser dans un domaine précis (combat rapproché par exemple) au niveau du build parce qu'il y est assez facile d'upgrader ses statistiques quasiment au maximum un peu partout sur une seule partie, en ce qui concerne les compétences et les diverses spécificités de combats du moins. Mais ce système a au moins le mérite d'assez bien se renouveler sur le moyen terme (avec l'apparition d'une nouvelle arme à la moitié du jeu) et donc de maintenir un intérêt constant. Notamment grâce aux attaques runiques vraiment bien pensées et variées et qui nous offre pas mal de variantes dans les combats.


On ressent une passion et un soin particulier accordé à ce soft et on a hâte d'entrer dans le vif du sujet à la manière du III. La mythologie nordique est sinon superbement rendue même si je suis à titre personnel plus attiré par la grecque, vu ce que ça donnait au niveau du bestiaire (plus glauque et sombre) dans les anciens. Pour finir ce GOW est qui plus est solide dans sa durée de vie (malgré des quêtes annexes pas folles) et l'OST est divine. Et j'ai par ailleurs bien apprécié les multiples influences/références du jeu (RE 4, Tlou, TW 3... de tous petits jeux quoi ^^).


En définitif voilà un nouveau hit incontournable de l'année même si ce n'est pour ma part pas le chef-d'oeuvre proclamé par certains au regard des manques/défauts que j'ai cités plus haut. Il faudra pour cela pousser plus loin et transcender le concept pour la suite. Et je suis curieux de voir comment les scénaristes vont faire évoluer la dramaturgie de l'ensemble qui fait le job mais sans non plus laisser une trace indélébile dans l'esprit du joueur (à l'image de l'antagoniste Baldur).

MrShepard
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le 7 mai 2018

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MrShepard

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